void RenderPass::apply(Renderer &renderer) const
{
for(vector<TextureSlot>::const_iterator i=textures.begin(); i!=textures.end(); ++i)
void RenderPass::apply(Renderer &renderer) const
{
for(vector<TextureSlot>::const_iterator i=textures.begin(); i!=textures.end(); ++i)
add("material", &Loader::material);
add("material_slot", &RenderPass::material_slot);
add("back_faces",&RenderPass::back_faces);
add("material", &Loader::material);
add("material_slot", &RenderPass::material_slot);
add("back_faces",&RenderPass::back_faces);
add("texture", &Loader::texture);
add("uniforms", &Loader::uniforms);
add("uniform_slot", &Loader::uniform_slot);
add("texture", &Loader::texture);
add("uniforms", &Loader::uniforms);
add("uniform_slot", &Loader::uniform_slot);