void Material::PropertyLoader<C>::add_property(const std::string &kw, void (C::*set_value)(float), void (C::*set_texture)(const Texture *))
{
add(kw, &PropertyLoader<C>::property_value_scalar, set_value);
void Material::PropertyLoader<C>::add_property(const std::string &kw, void (C::*set_value)(float), void (C::*set_texture)(const Texture *))
{
add(kw, &PropertyLoader<C>::property_value_scalar, set_value);