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- shdata.uniform("sky_color", sky_color);
- shdata.uniform("eye_zenith_dir", view_matrix.block<3, 3>(0, 0)*zenith_direction);
- shdata.uniform("horizon_limit", horizon_angle.radians());
- shdata.uniform("fog_color", fog_color);
- shdata.uniform("fog_density", fog_density);
+ sd.uniform("ambient_color", ambient);
+ sd.uniform("sky_color", sky_color);
+ sd.uniform("world_zenith_dir", zenith_direction);
+ sd.uniform("horizon_limit", horizon_angle.radians());
+ sd.uniform("fog_color", fog_color);
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