-void Material::Loader::diffuse(float r, float g, float b, float a)
-{
- obj.set_diffuse(make_color(r, g, b, a));
-}
-
-void Material::Loader::specular(float r, float g, float b, float a)
-{
- obj.set_specular(make_color(r, g, b, a));
-}
-
-void Material::Loader::emission(float r, float g, float b, float a)
-{
- obj.set_emission(make_color(r, g, b, a));
-}