]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/effects/environmentmap.h
Add a HDR option in Blender
[libs/gl.git] / source / effects / environmentmap.h
index c54968de35d5cfc7bf11be0ee14559c34cf766fc..a13bea3faeeea6eaea41e1d594700c48437a16b1 100644 (file)
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Renderable;
+class Resources;
 
 /**
 Creates a cube map texture of the surroundings of the renderable.  This texture
 can then be used to implement effects such as reflections or refractions.
 
 
 /**
 Creates a cube map texture of the surroundings of the renderable.  This texture
 can then be used to implement effects such as reflections or refractions.
 
-If the EnvironmentMap is used in a Pipeline, it's worth noting that the cube
+If the EnvironmentMap is used in a Sequence, it's worth noting that the cube
 map will be prepared outside of any rendering pass.  It's recommended to use
 map will be prepared outside of any rendering pass.  It's recommended to use
-another Pipeline to define which passes should be used to render the
+another Sequence to define which passes should be used to render the
 environment.
 */
 class EnvironmentMap: public Effect
 environment.
 */
 class EnvironmentMap: public Effect
@@ -32,7 +32,7 @@ private:
        TextureCube env_tex;
        Renderbuffer depth_buf;
        Framebuffer fbo[6];
        TextureCube env_tex;
        Renderbuffer depth_buf;
        Framebuffer fbo[6];
-       RefPtr<Sampler> sampler;
+       const Sampler &sampler;
        Camera camera;
        mutable ProgramData shdata;
        bool rendered;
        Camera camera;
        mutable ProgramData shdata;
        bool rendered;
@@ -40,7 +40,7 @@ private:
        unsigned update_delay;
 
 public:
        unsigned update_delay;
 
 public:
-       EnvironmentMap(unsigned size, Renderable &rend, Renderable &env);
+       EnvironmentMap(Resources &, unsigned size, Renderable &rend, Renderable &env);
 
        void set_depth_clip(float, float);
        void set_update_interval(unsigned);
 
        void set_depth_clip(float, float);
        void set_update_interval(unsigned);
@@ -49,7 +49,7 @@ public:
        virtual void setup_frame(Renderer &);
        virtual void finish_frame();
 
        virtual void setup_frame(Renderer &);
        virtual void finish_frame();
 
-       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
+       virtual void render(Renderer &, Tag = Tag()) const;
 };
 
 } // namespace GL
 };
 
 } // namespace GL