-void Texture::Loader::external_image(const string &fn)
-{
- obj.use_srgb_format = false;
- external_image_common(fn);
-}
-
-void Texture::Loader::external_image_srgb(const string &fn)
-{
- obj.use_srgb_format = true;
- external_image_common(fn);
-}
-
-void Texture::Loader::external_image_common(const string &fn)