+void Mesh::set_debug_name(const string &name)
+{
+#ifdef DEBUG
+ debug_name = name;
+ if(vbuf)
+ vbuf->set_debug_name(name+" [VBO]");
+ if(ibuf)
+ ibuf->set_debug_name(name+" [IBO]");
+ vtx_setup.set_debug_name(name+" [VAO]");
+#else
+ (void)name;
+#endif
+}
+