ClipPlane(const Vector4 &);
ClipPlane(const Vector3 &, const Vector3 &);
void set_equation(const Vector4 &);
void set_plane(const Vector3 &, const Vector3 &);
ClipPlane(const Vector4 &);
ClipPlane(const Vector3 &, const Vector3 &);
void set_equation(const Vector4 &);
void set_plane(const Vector3 &, const Vector3 &);
- void update_shader_data(ProgramData &, const Matrix &, unsigned) const;
+ void update_shader_data(ProgramData &, unsigned) const;
+
+ unsigned get_generation() const { return generation; }