void set_field_of_view(const Geometry::Angle<float> &);
void set_aspect(float);
void set_depth_clip(float, float);
void set_field_of_view(const Geometry::Angle<float> &);
void set_aspect(float);
void set_depth_clip(float, float);
const Geometry::Angle<float> &get_field_of_view() const { return fov; }
float get_aspect() const { return aspect; }
float get_near_clip() const { return clip_near; }
const Geometry::Angle<float> &get_field_of_view() const { return fov; }
float get_aspect() const { return aspect; }
float get_near_clip() const { return clip_near; }