const Geometry::Angle<float> &get_field_of_view() const { return fov; }
float get_aspect() const { return aspect; }
float get_near_clip() const { return clip_near; }
float get_far_clip() const { return clip_far; }
const Geometry::Angle<float> &get_field_of_view() const { return fov; }
float get_aspect() const { return aspect; }
float get_near_clip() const { return clip_near; }
float get_far_clip() const { return clip_far; }