add("multisample", &Loader::multisample_range);
add("postprocessor", &Loader::postprocessor);
add("step", &Loader::step);
add("multisample", &Loader::multisample_range);
add("postprocessor", &Loader::postprocessor);
add("step", &Loader::step);
-void SequenceTemplate::Loader::step(const string &tag, const string &rend)
+void SequenceTemplate::Loader::step(const string &tag)
+{
+ step_with_slot(tag, string());
+}
+
+void SequenceTemplate::Loader::step_with_slot(const string &tag, const string &rend)
add("depth_test", &Loader::depth_test_predefined);
add("lighting", &Loader::lighting);
add("lighting", &Loader::lighting_inline);
add("depth_test", &Loader::depth_test_predefined);
add("lighting", &Loader::lighting);
add("lighting", &Loader::lighting_inline);
- obj.default_renderable = get_collection().get<Scene>(name);
-}*/
+ obj.default_renderable = &get_collection().get<GL::Object>(name);
+}
+
+void SequenceTemplate::Step::Loader::scene(const string &name)
+{
+ obj.default_renderable = &get_collection().get<Scene>(name);
+}