- GL::MatrixStack::Push push(renderer.matrix_stack());
- renderer.set_shader(programs[i], progdata[i]);
- renderer.matrix_stack() *= GL::Matrix::translation(-3.3+(i%4)*2.2, 0, -3.5+(i/4)*3.0);
- renderer.matrix_stack() *= GL::Matrix::rotation(angle, 0, 0, 1);
+ GL::Renderer::Push push(renderer);
+ renderer.set_shader_program(programs[i]);
+ renderer.transform(GL::Matrix::translation(-3.3+(i%4)*2.2, 0, -3.5+(i/4)*3.0));
+ renderer.transform(GL::Matrix::rotation(angle, 0, 0, 1));