c = static_cast<VertexComponent>(COLOR3_FLOAT+(str[5]-'3'));
else if(str=="COLOR4_UBYTE")
c = COLOR4_UBYTE;
+ else if(str=="TANGENT3")
+ c = TANGENT3;
+ else if(str=="BINORMAL3")
+ c = BINORMAL3;
else if(str.size()>=9 && !str.compare(0, 8, "TEXCOORD") && str[8]>='1' && str[8]<='4')
{
if(str.size()==9)