return obj;
}
+void TexEnv::update_parameter(int mask) const
+{
+ if(TexUnit::current().get_texenv()!=this)
+ {
+ TexUnit *unit = TexUnit::find_unit(this);
+ if(!unit)
+ return;
+
+ unit->bind();
+ }
+
+ if(mask&MODE)
+ glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, mode);
+ if(mask&COLOR)
+ glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, &color.r);
+}
+
void TexEnv::set_mode(TexEnvMode m)
{
mode = m;
- if(TexUnit::current().get_texenv()==this)
- glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, mode);
+ update_parameter(MODE);
}
void TexEnv::set_color(const Color &c)
{
color = c;
- if(TexUnit::current().get_texenv()==this)
- glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, &color.r);
+ update_parameter(COLOR);
}
void TexEnv::bind_to(unsigned i) const
if(unit.set_texenv(this))
{
unit.bind();
- glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, mode);
- glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, &color.r);
+ update_parameter(-1);
}
}