1 #ifndef MSP_GL_TEXUNIT_H_
2 #define MSP_GL_TEXUNIT_H_
15 bool set_texture(const Texture *);
16 const Texture *get_texture() { return texture; }
17 //TexEnv &get_env() { return env; }
19 static TexUnit &activate(unsigned);
20 static TexUnit ¤t();
22 const Texture *texture;
25 static std::vector<TexUnit> units;
26 static TexUnit *cur_unit;