]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - tests/glsl/unused_component_assignment.glsl
Fix a bug in Renderer::resolve_multisample
[libs/gl.git] / tests / glsl / unused_component_assignment.glsl
1 uniform mat4 mvp;
2
3 #pragma MSP stage(vertex)
4 layout(location=0) in vec4 position;
5 void main()
6 {
7         vec4 c0 = mvp[0]*position;
8         vec4 c1 = mvp[1]*position;
9         vec4 c2 = mvp[2]*position;
10         vec4 c3 = mvp[3]*position;
11         vec4 clip_pos;
12         clip_pos.x = c0.x+c1.x+c2.x+c3.x;
13         clip_pos.y = c0.y+c1.y+c2.y+c3.y;
14         clip_pos.z = c0.z+c1.z+c2.z+c3.z;
15         clip_pos.w = c0.w+c1.w+c2.w+c3.w;
16         gl_Position = vec4(clip_pos.xy, 0.0, 1.0);
17 }
18
19 /* Expected output: vertex
20 layout(location=0) uniform mat4 mvp;
21 layout(location=0) in vec4 position;
22 void main()
23 {
24   vec4 c0 = mvp[0]*position;
25   vec4 c1 = mvp[1]*position;
26   vec4 c2 = mvp[2]*position;
27   vec4 c3 = mvp[3]*position;
28   vec4 clip_pos;
29   clip_pos.x = c0.x+c1.x+c2.x+c3.x;
30   clip_pos.y = c0.y+c1.y+c2.y+c3.y;
31   gl_Position = vec4(clip_pos.xy, 0.0, 1.0);
32 }
33 */