]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - tests/glsl/redundant_gl_position.glsl
Add a tint property for PBR materials
[libs/gl.git] / tests / glsl / redundant_gl_position.glsl
1 #pragma MSP stage(vertex)
2 layout(location=0) in vec4 position;
3 void main()
4 {
5         gl_Position = position;
6         gl_Position = position;
7 }
8
9 // Target API: Vulkan
10
11 /* Expected output: vertex
12 layout(location=0) in vec4 position;
13 void main()
14 {
15         gl_Position = position;
16 }
17 */