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Fix filename handling in the Blender exporter on Windows
[libs/gl.git] / source / transform.cpp
1 #include "transform.h"
2
3 namespace Msp {
4 namespace GL {
5
6 Transform::Transform():
7         position(0.0f, 0.0f, 0.0f),
8         euler(Angle::zero(), Angle::zero(), Angle::zero()),
9         scale(1.0f, 1.0f, 1.0f),
10         mask(NONE)
11 { }
12
13 Transform Transform::from_matrix(const Matrix &matrix)
14 {
15         Transform trn;
16         trn.position = matrix.column(3).slice<3>(0);
17
18         trn.euler.z = Geometry::atan2<float>(matrix(1, 0), matrix(0, 0));
19         Matrix m = Matrix::rotation(-trn.euler.z, Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f))*matrix;
20         trn.euler.y = Geometry::atan2<float>(-m(2, 0), m(0, 0));
21         m = Matrix::rotation(-trn.euler.y, Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f))*m;
22         trn.euler.x = Geometry::atan2<float>(m(2, 1), m(1, 1));
23         m = Matrix::rotation(-trn.euler.x, Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f))*m;
24
25         trn.scale = Vector3(m(0, 0), m(1, 1), m(2, 2));
26
27         trn.mask = POSITION|EULER|SCALE;
28         return trn;
29 }
30
31 void Transform::set_position(const Vector3 &p)
32 {
33         position = p;
34         mask = mask|POSITION;
35 }
36
37 void Transform::set_euler(const AngleVector3 &e)
38 {
39         euler = e;
40         mask = mask|EULER;
41 }
42
43 void Transform::set_rotation(const Angle &angle, const Vector3 &axis)
44 {
45         euler = from_matrix(Matrix::rotation(angle, axis)).euler;
46         mask = mask|EULER;
47 }
48
49 void Transform::set_scale(float s)
50 {
51         set_scale(Vector3(s, s, s));
52 }
53
54 void Transform::set_scale(const Vector3 &s)
55 {
56         scale = s;
57         mask = mask|SCALE;
58 }
59
60 Matrix Transform::to_matrix() const
61 {
62         Matrix result;
63         result.translate(position);
64         result.rotate(euler.z, Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
65         result.rotate(euler.y, Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
66         result.rotate(euler.x, Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
67         result.scale(scale);
68         return result;
69 }
70
71
72 Transform::Loader::Loader(Transform &t):
73         DataFile::ObjectLoader<Transform>(t)
74 {
75         add("position_x", &Loader::position_x);
76         add("position_y", &Loader::position_y);
77         add("position_z", &Loader::position_z);
78         add("position", &Loader::position);
79         add("euler_x", &Loader::euler_x);
80         add("euler_y", &Loader::euler_y);
81         add("euler_z", &Loader::euler_z);
82         add("euler", &Loader::euler);
83         add("rotation", &Loader::rotation);
84         add("scale_x", &Loader::scale_x);
85         add("scale_y", &Loader::scale_y);
86         add("scale_z", &Loader::scale_z);
87         add("scale", &Loader::scale_uniform);
88         add("scale", &Loader::scale);
89 }
90
91 void Transform::Loader::position_x(float x)
92 {
93         obj.position.x = x;
94         obj.mask = obj.mask|POSITION_X;
95 }
96
97 void Transform::Loader::position_y(float y)
98 {
99         obj.position.y = y;
100         obj.mask = obj.mask|POSITION_Y;
101 }
102
103 void Transform::Loader::position_z(float z)
104 {
105         obj.position.z = z;
106         obj.mask = obj.mask|POSITION_Z;
107 }
108
109 void Transform::Loader::position(float x, float y, float z)
110 {
111         obj.set_position(Vector3(x, y, z));
112 }
113
114 void Transform::Loader::euler_x(float x)
115 {
116         obj.euler.x = Angle::from_degrees(x);
117         obj.mask = obj.mask|EULER_X;
118 }
119
120 void Transform::Loader::euler_y(float y)
121 {
122         obj.euler.y = Angle::from_degrees(y);
123         obj.mask = obj.mask|EULER_Y;
124 }
125
126 void Transform::Loader::euler_z(float z)
127 {
128         obj.euler.z = Angle::from_degrees(z);
129         obj.mask = obj.mask|EULER_Z;
130 }
131
132 void Transform::Loader::euler(float x, float y, float z)
133 {
134         obj.set_euler(AngleVector3(Angle::from_degrees(x), Angle::from_degrees(y), Angle::from_degrees(z)));
135 }
136
137 void Transform::Loader::rotation(float a, float x, float y, float z)
138 {
139         obj.set_rotation(Angle::from_degrees(a), Vector3(x, y, z));
140 }
141
142 void Transform::Loader::scale_x(float x)
143 {
144         obj.scale.x = x;
145         obj.mask = obj.mask|SCALE_X;
146 }
147
148 void Transform::Loader::scale_y(float y)
149 {
150         obj.scale.y = y;
151         obj.mask = obj.mask|SCALE_Y;
152 }
153
154 void Transform::Loader::scale_z(float z)
155 {
156         obj.scale.z = z;
157         obj.mask = obj.mask|SCALE_Z;
158 }
159
160 void Transform::Loader::scale_uniform(float s)
161 {
162         obj.set_scale(s);
163 }
164
165 void Transform::Loader::scale(float x, float y, float z)
166 {
167         obj.set_scale(Vector3(x, y, z));
168 }
169
170 } // namespace GL
171 } // namespace Msp