1 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
15 bool TexUnit::set_texture(const Texture *tex)
17 bool result=(tex!=texture);
22 TexUnit &TexUnit::activate(unsigned n)
27 glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0+n);
33 TexUnit &TexUnit::current()
40 vector<TexUnit> TexUnit::units;
41 TexUnit *TexUnit::cur_unit=0;