]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/render/sequence.h
Add generator ID for the SPIR-V compiler
[libs/gl.git] / source / render / sequence.h
1 #ifndef MSP_GL_SEQUENCE_H_
2 #define MSP_GL_SEQUENCE_H_
3
4 #include <map>
5 #include <set>
6 #include "framebuffer.h"
7 #include "renderable.h"
8 #include "renderbuffer.h"
9 #include "rendertarget.h"
10 #include "texture2d.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 class Blend;
16 class Camera;
17 class Clipping;
18 class DepthTest;
19 class Lighting;
20 class PostProcessor;
21 class View;
22
23 /**
24 Top-level content class.  Typically a Sequence is used as the content
25 Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
26
27 A Sequence consists of a number of steps.  Each step is defined with a
28 Renderable and a tag to render it with and may also have Lighting, Clipping,
29 DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to further organize Renderables
30 within a step.
31
32 PostProcessors can be applied after all of the steps in the Sequence have been
33 processed.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results
34 to the PostProcessors.  High dynamic range and multisample rendering can be
35 requested for increased quality.
36 */
37 class Sequence: public Renderable
38 {
39 public:
40         class Step
41         {
42         private:
43                 Tag tag;
44                 const Lighting *lighting;
45                 const DepthTest *depth_test;
46                 const Blend *blend;
47                 const Clipping *clipping;
48                 Renderable *renderable;
49
50         public:
51                 Step(Tag, Renderable *);
52
53                 Tag get_tag() const { return tag; }
54
55                 void set_lighting(const Lighting *);
56                 void set_depth_test(const DepthTest *);
57                 void set_blend(const Blend *);
58                 void set_clipping(const Clipping *);
59                 const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
60                 const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
61                 const Blend *get_blend() const { return blend; }
62                 const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
63                 Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
64         };
65
66         DEPRECATED typedef Step Pass;
67
68 private:
69         std::vector<Step> steps;
70         const Camera *camera;
71         std::vector<RefPtr<PostProcessor> > postproc;
72         unsigned width;
73         unsigned height;
74         bool hdr;
75         bool alpha;
76         unsigned samples;
77         RenderTarget *target[2];
78         RenderTarget *target_ms;
79
80 public:
81         Sequence(unsigned, unsigned, bool = false);
82         Sequence(const View &);
83         Sequence(const Framebuffer &);
84 private:
85         void init(unsigned, unsigned);
86 public:
87         ~Sequence();
88
89         /* Sets high dynamic range mode.  Requires floating-point texture support.
90         A ColorCurve postprocessor is recommended for full benefit. */
91         void set_hdr(bool);
92
93         /* Enable or disable alpha channel.  When enabled, all render targets are
94         created with an RGBA pixel format instead of RGB. */
95         void set_alpha(bool);
96
97         void set_multisample(unsigned);
98
99         unsigned get_width() const { return width; }
100         unsigned get_height() const { return height; }
101         bool get_hdr() const { return hdr; }
102         unsigned get_multisample() const { return samples; }
103
104         /** Adds a step to the sequence.  It's permissible to add the same
105         Renderable multiple times. */
106         Step &add_step(Tag, Renderable &);
107
108         DEPRECATED Step &add_pass(Tag t, Renderable &r) { return add_step(t, r); }
109
110         /** Adds a postprocessor to the sequence. */
111         void add_postprocessor(PostProcessor &);
112
113         /** Adds a postprocessor to the sequence, transferring ownership.  The
114         postprocessor will be deleted together with with sequence.  It is also
115         deleted if this call throws an exception. */
116         void add_postprocessor_owned(PostProcessor *);
117
118 private:
119         void add_postprocessor(PostProcessor *, bool);
120
121 public:
122         virtual void setup_frame(Renderer &);
123         virtual void finish_frame();
124
125         virtual void render(Renderer &, Tag tag = Tag()) const;
126
127 private:
128         void create_targets(unsigned);
129 };
130
131 } // namespace GL
132 } // namespace Msp
133
134 #endif