]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/matrix.cpp
Adapt exporter to Blender 2.63
[libs/gl.git] / source / matrix.cpp
1 #include <algorithm>
2 #include <cmath>
3 #include "error.h"
4 #include "matrix.h"
5
6 using namespace std;
7
8 namespace Msp {
9 namespace GL {
10
11 Matrix::Matrix():
12         flags(IDENTITY)
13 {
14         for(unsigned i=0; i<16; ++i)
15                 matrix[i] = (i%5 ? 0 : 1);
16 }
17
18 Matrix::Matrix(const float *m):
19         flags(IDENTITY)
20 {
21         copy(m, m+16, matrix);
22         check_flags();
23 }
24
25 Matrix::Matrix(const double *m):
26         flags(IDENTITY)
27 {
28         copy(m, m+16, matrix);
29         check_flags();
30 }
31
32 void Matrix::check_flags()
33 {
34         const double *m = matrix;
35         if(m[12]!=0 || m[13]!=0 || m[14]!=0)
36                 flags |= TRANSLATE;
37         if(m[0]!=1)
38         {
39                 flags |= SCALE;
40                 if(m[5]!=m[0] || m[10]!=m[0])
41                         flags |= ARBITARY;
42         }
43         if(m[1]!=0 || m[2]!=0 || m[4]!=0 || m[6]!=0 || m[8]!=0 || m[9]!=0)
44         {
45                 flags |= ROTATE;
46                 double x_dot_y = m[0]*m[1]+m[4]*m[5]+m[8]*m[9];
47                 double x_dot_z = m[0]*m[2]+m[4]*m[6]+m[8]*m[10];
48                 double y_dot_z = m[1]*m[2]+m[5]*m[6]+m[9]*m[10];
49                 if(x_dot_y!=0 || x_dot_z!=0 || y_dot_z!=0)
50                         flags |= ARBITARY;
51         }
52         if(m[3]!=0 || m[7]!=0 || m[11]!=0 || m[15]!=1)
53                 flags |= ARBITARY;
54 }
55
56 void Matrix::multiply(const Matrix &other)
57 {
58         *this = *this*other;
59 }
60
61 void Matrix::translate(double x, double y, double z)
62 {
63         multiply(translation(x, y, z));
64 }
65
66 void Matrix::rotate(double a, double x, double y, double z)
67 {
68         multiply(rotation(a, x, y, z));
69 }
70
71 void Matrix::rotate_deg(double a, double x, double y, double z)
72 {
73         multiply(rotation_deg(a, x, y, z));
74 }
75
76 void Matrix::scale(double s)
77 {
78         multiply(scaling(s));
79 }
80
81 void Matrix::scale(double x, double y, double z)
82 {
83         multiply(scaling(x, y, z));
84 }
85
86 Matrix Matrix::operator*(const Matrix &other) const
87 {
88         if(flags==IDENTITY)
89                 return other;
90         else if(other.flags==IDENTITY)
91                 return *this;
92         else if(flags==TRANSLATE && !(other.flags&ARBITARY))
93         {
94                 Matrix result = other;
95                 result.matrix[12] += matrix[12];
96                 result.matrix[13] += matrix[13];
97                 result.matrix[14] += matrix[14];
98                 result.flags |= flags;
99                 return result;
100         }
101         else if(!(flags&ARBITARY) && other.flags==TRANSLATE)
102         {
103                 Matrix result = *this;
104                 const double *m = other.matrix;
105                 result.matrix[12] += matrix[0]*m[12]+matrix[4]*m[13]+matrix[8]*m[14];
106                 result.matrix[13] += matrix[1]*m[12]+matrix[5]*m[13]+matrix[9]*m[14];
107                 result.matrix[14] += matrix[2]*m[12]+matrix[6]*m[13]+matrix[10]*m[14];
108                 result.flags |= other.flags;
109                 return result;
110         }
111         else
112         {
113                 Matrix result;
114                 fill(result.matrix, result.matrix+16, 0.0);
115                 for(unsigned i=0; i<4; ++i)
116                         for(unsigned j=0; j<4; ++j)
117                                 for(unsigned k=0; k<4; ++k)
118                                         result.matrix[i+j*4] += matrix[i+k*4]*other.matrix[k+j*4];
119                 result.flags = flags|other.flags;
120                 return result;
121         }
122 }
123
124 Matrix &Matrix::operator*=(const Matrix &other)
125 {
126         multiply(other);
127         return *this;
128 }
129
130 Vector4 Matrix::operator*(const Vector4 &vec) const
131 {
132         if(flags==IDENTITY)
133                 return vec;
134         else if(flags==TRANSLATE)
135                 return Vector4(vec.x+vec.w*matrix[12], vec.y+vec.w*matrix[13], vec.z+vec.w*matrix[14], vec.w);
136         else if(flags==SCALE)
137                 return Vector4(vec.x*matrix[0], vec.y*matrix[5], vec.z*matrix[10], vec.w);
138         else
139         {
140                 Vector4 result;
141                 result.x = vec.x*matrix[0]+vec.y*matrix[4]+vec.z*matrix[8]+vec.w*matrix[12];
142                 result.y = vec.x*matrix[1]+vec.y*matrix[5]+vec.z*matrix[9]+vec.w*matrix[13];
143                 result.z = vec.x*matrix[2]+vec.y*matrix[6]+vec.z*matrix[10]+vec.w*matrix[14];
144                 result.w = vec.x*matrix[3]+vec.y*matrix[7]+vec.z*matrix[11]+vec.w*matrix[15];
145                 return result;
146         }
147 }
148
149 double Matrix::operator[](unsigned i) const
150 {
151         if(i>=16)
152                 throw out_of_range("Matrix::operator[]");
153         return matrix[i];
154 }
155
156 Matrix Matrix::translation(double x, double y, double z)
157 {
158         Matrix result;
159         result.matrix[12] = x;
160         result.matrix[13] = y;
161         result.matrix[14] = z;
162         result.flags |= TRANSLATE;
163         return result;
164 }
165
166 Matrix Matrix::rotation(double a, double x, double y, double z)
167 {
168         double l = sqrt(x*x+y*y+z*z);
169         x /= l;
170         y /= l;
171         z /= l;
172         double c = cos(a);
173         double s = sin(a);
174
175         // http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#Rotation_matrix_given_an_axis_and_an_angle
176         Matrix result;
177         result.matrix[0] = c+x*x*(1-c);
178         result.matrix[1] = y*x*(1-c)+z*s;
179         result.matrix[2] = z*x*(1-c)-y*s;
180         result.matrix[4] = x*y*(1-c)-z*s;
181         result.matrix[5] = c+y*y*(1-c);
182         result.matrix[6] = z*y*(1-c)+x*s;
183         result.matrix[8] = x*z*(1-c)+y*s;
184         result.matrix[9] = y*z*(1-c)-x*s;
185         result.matrix[10] = c+z*z*(1-c);
186         result.flags |= ROTATE;
187         return result;
188 }
189
190 Matrix Matrix::rotation_deg(double a, double x, double y, double z)
191 {
192         return rotation(a*M_PI/180, x, y, z);
193 }
194
195 Matrix Matrix::scaling(double s)
196 {
197         Matrix result;
198         result.matrix[0] = s;
199         result.matrix[5] = s;
200         result.matrix[10] = s;
201         result.flags |= SCALE;
202         return result;
203 }
204
205 Matrix Matrix::scaling(double x, double y, double z)
206 {
207         Matrix result;
208         result.matrix[0] = x;
209         result.matrix[5] = y;
210         result.matrix[10] = z;
211         result.flags |= SCALE|ARBITARY;
212         return result;
213 }
214
215 Matrix Matrix::ortho(double l, double r, double b, double t, double n, double f)
216 {
217         if(l==r || b==t || n==f)
218                 throw invalid_argument("Matrix::ortho");
219
220         Matrix result;
221         result.matrix[0] = 2/(r-l);
222         result.matrix[5] = 2/(t-b);
223         result.matrix[10] = -2/(f-n);
224         result.matrix[12] = -(r+l)/(r-l);
225         result.matrix[13] = -(t+b)/(t-b);
226         result.matrix[14] = -(f+n)/(f-n);
227         result.flags = TRANSLATE|SCALE|ARBITARY;
228         return result;
229 }
230
231 Matrix Matrix::ortho_centered(double w, double h)
232 {
233         return ortho(-w/2, w/2, -h/2, h/2, -1, 1);
234 }
235
236 Matrix Matrix::ortho_bottomleft(double w, double h)
237 {
238         return ortho(0, w, 0, h, -1, 1);
239 }
240
241 Matrix Matrix::ortho_topleft(double w, double h)
242 {
243         return ortho(0, w, h, 0, -1, 1);
244 }
245
246 Matrix Matrix::frustum(double l, double r, double b, double t, double n, double f)
247 {
248         if(l==r || b==t || n<=0 || f<=n)
249                 throw invalid_argument("Matrix::frustum");
250
251         Matrix result;
252         result.matrix[0] = 2*n/(r-l);
253         result.matrix[5] = 2*n/(t-b);
254         result.matrix[8] = (r+l)/(r-l);
255         result.matrix[9] = (t+b)/(t-b);
256         result.matrix[10] = -(f+n)/(f-n);
257         result.matrix[11] = -1;
258         result.matrix[14] = -2*f*n/(f-n);
259         result.matrix[15] = 0;
260         result.flags = ARBITARY;
261         return result;
262 }
263
264 Matrix Matrix::frustum_centered(double w, double h, double n, double f)
265 {
266         return frustum(-w/2, w/2, -h/2, h/2, n, f);
267 }
268
269 Matrix Matrix::perspective(double h, double a, double n, double f)
270 {
271         double hh = tan(h/2)*n;
272         return frustum(-hh*a, hh*a, -hh, hh, n, f);
273 }
274
275
276 GLenum MatrixStack::current_mode = GL_MODELVIEW;
277
278 MatrixStack::MatrixStack(GLenum m):
279         mode(m)
280 {
281         matrices.push_back(Matrix());
282 }
283
284 MatrixStack::MatrixStack():
285         mode(0)
286 {
287         matrices.push_back(Matrix());
288 }
289
290 const Matrix &MatrixStack::top() const
291 {
292         return matrices.back();
293 }
294
295 void MatrixStack::load(const Matrix &m)
296 {
297         matrices.back() = m;
298         update();
299 }
300
301 void MatrixStack::multiply(const Matrix &m)
302 {
303         matrices.back() *= m;
304         update();
305 }
306
307 void MatrixStack::push()
308 {
309         matrices.push_back(top());
310 }
311
312 void MatrixStack::pop()
313 {
314         if(matrices.size()==1)
315                 throw stack_underflow("MatrixStack::pop()");
316
317         matrices.pop_back();
318         update();
319 }
320
321 void MatrixStack::update()
322 {
323         if(!mode)
324                 return;
325
326         if(mode!=current_mode)
327         {
328                 glMatrixMode(mode);
329                 current_mode = mode;
330         }
331
332         glLoadMatrixd(matrices.back().data());
333 }
334
335 MatrixStack &MatrixStack::operator=(const Matrix &m)
336 {
337         load(m);
338         return *this;
339 }
340
341 MatrixStack &MatrixStack::operator*=(const Matrix &m)
342 {
343         multiply(m);
344         return *this;
345 }
346
347 MatrixStack &MatrixStack::modelview()
348 {
349         static MatrixStack ms(GL_MODELVIEW);
350         return ms;
351 }
352
353 MatrixStack &MatrixStack::projection()
354 {
355         static MatrixStack ms(GL_PROJECTION);
356         return ms;
357 }
358
359
360 // Deprecated stuff
361
362 MatrixStack *active_stack = &MatrixStack::modelview();
363
364 void matrix_mode(MatrixMode m)
365 {
366         if(m==MODELVIEW)
367                 active_stack = &MatrixStack::modelview();
368         else if(m==PROJECTION)
369                 active_stack = &MatrixStack::projection();
370         else
371                 throw invalid_argument("matrix_mode");
372 }
373
374 void load_identity()
375 {
376         *active_stack = Matrix();
377 }
378
379 void load_matrix(const float *matrix)
380 {
381         *active_stack = Matrix(matrix);
382 }
383
384 void load_matrix(const double *matrix)
385 {
386         *active_stack = Matrix(matrix);
387 }
388
389 void mult_matrix(const float *matrix)
390 {
391         *active_stack *= Matrix(matrix);
392 }
393
394 void mult_matrix(const double *matrix)
395 {
396         *active_stack *= Matrix(matrix);
397 }
398
399 void push_matrix()
400 {
401         active_stack->push();
402 }
403
404 void pop_matrix()
405 {
406         active_stack->pop();
407 }
408
409 void translate(float x, float y, float z)
410 {
411         *active_stack *= Matrix::translation(x, y, z);
412 }
413
414 void rotate(float a, float x, float y, float z)
415 {
416         *active_stack *= Matrix::rotation_deg(a, x, y, z);
417 }
418
419 void scale(float x, float y, float z)
420 {
421         *active_stack *= Matrix::scaling(x, y, z);
422 }
423
424 void scale_uniform(float s)
425 {
426         *active_stack *= Matrix::scaling(s);
427 }
428
429 } // namespace GL
430 } // namespace Msp