]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/glsl/features.cpp
Split the Light class into subclasses by light type
[libs/gl.git] / source / glsl / features.cpp
1 #include "features.h"
2
3 namespace Msp {
4 namespace GL {
5 namespace SL {
6
7 Features::Features():
8         target_api(OPENGL),
9         arb_enhanced_layouts(false),
10         arb_explicit_attrib_location(false),
11         arb_explicit_uniform_location(false),
12         arb_gpu_shader5(false),
13         arb_separate_shader_objects(false),
14         arb_uniform_buffer_object(false),
15         ext_gpu_shader4(false),
16         ext_texture_array(false),
17         constant_id_range(0x80000000U),
18         uniform_binding_range(84),
19         texture_binding_range(96)
20 { }
21
22 Features Features::from_version(const Version &ver)
23 {
24         Features features;
25         features.target_api = OPENGL;
26         features.glsl_version = ver;
27         features.arb_enhanced_layouts = (ver>=Version(4, 40));
28         features.arb_explicit_attrib_location = (ver>=Version(1, 30));
29         features.arb_explicit_uniform_location = (ver>=Version(4, 30));
30         features.arb_gpu_shader5 = (ver>=Version(4, 0));
31         features.arb_separate_shader_objects = (ver>=Version(4, 10));
32         features.arb_uniform_buffer_object = (ver>=Version(1, 50));
33         features.ext_gpu_shader4 = (ver>=Version(1, 20));
34         features.ext_texture_array = (ver>=Version(1, 30));
35         features.uniform_binding_range = (ver>=Version(4, 30) ? 84 : ver>=Version(4, 0) ? 60 :
36                 ver>=Version(3, 30) ? 36 : 24);
37         features.texture_binding_range = (ver>=Version(4, 30) ? 96 : ver>=Version(4, 0) ? 80 :
38                 ver>=Version(1, 50) ? 48 : ver>=Version(1, 40) ? 32 : 16);
39         return features;
40 }
41
42 Features Features::latest()
43 {
44         return from_version(Version(4, 60));
45 }
46
47 } // namespace SL
48 } // namespace GL
49 } // namespace Msp