]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/camera.h
Use renderer for lighting in the shaders demo
[libs/gl.git] / source / camera.h
1 #ifndef MSP_GL_CAMERA_H_
2 #define MSP_GL_CAMERA_H_
3
4 #include "matrix.h"
5 #include "vector.h"
6
7 namespace Msp {
8 namespace GL {
9
10 class Camera
11 {
12 private:
13         Geometry::Angle<float> fov;
14         float aspect;
15         // Some compilers have "near" and "far" keywords
16         float clip_near;
17         float clip_far;
18         float frustum_x;
19         float frustum_y;
20         Vector3 position;
21         Vector3 look_dir;
22         Vector3 up_dir;
23         Matrix view_matrix;
24         Matrix object_matrix;
25         Matrix proj_matrix;
26
27 public:
28         Camera();
29
30         void set_field_of_view(const Geometry::Angle<float> &);
31         void set_aspect(float);
32         void set_depth_clip(float, float);
33         void set_frustum_axis(float, float);
34         const Geometry::Angle<float> &get_field_of_view() const { return fov; }
35         float get_aspect() const { return aspect; }
36         float get_near_clip() const { return clip_near; }
37         float get_far_clip() const { return clip_far; }
38
39         void set_position(const Vector3 &);
40         void set_look_direction(const Vector3 &);
41         void look_at(const Vector3 &);
42         void set_up_direction(const Vector3 &);
43         const Vector3 &get_position() const { return position; }
44         const Vector3 &get_look_direction() const { return look_dir; }
45         const Vector3 &get_up_direction() const { return up_dir; }
46
47         /** Deprecated alias for get_view_matrix. */
48         const Matrix &get_matrix() const { return get_view_matrix(); }
49
50         /** Returns the view matrix, used to transform coordinates from world space
51         to eye space. */
52         const Matrix &get_view_matrix() const { return view_matrix; }
53
54         /** Returns the object matrix, used to transform coordinates from eye space
55         to world space. */
56         const Matrix &get_object_matrix() const { return object_matrix; }
57
58         /** Returns the projection matrix. */
59         const Matrix &get_projection_matrix() const { return proj_matrix; }
60
61         Vector3 project(const Vector4 &) const;
62         Vector3 project(const Vector3 &) const;
63         Vector4 unproject(const Vector4 &) const;
64
65         void apply() const;
66
67 private:
68         void update_projection_matrix();
69         void update_object_matrix();
70 };
71
72 } // namespace GL
73 } // namespcae Msp
74
75 #endif