]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/backends/vulkan/texture3d_backend.h
Minor tweaks to MemoryAllocator
[libs/gl.git] / source / backends / vulkan / texture3d_backend.h
1 #ifndef MSP_GL_TEXTURE3D_BACKEND_H_
2 #define MSP_GL_TEXTURE3D_BACKEND_H_
3
4 #include "texture.h"
5
6 namespace Msp {
7 namespace GL {
8
9 class VulkanTexture3D: public Texture
10 {
11 protected:
12         VulkanTexture3D();
13         VulkanTexture3D(unsigned);
14
15         virtual void fill_image_info(void *) const;
16         void sub_image(unsigned, int, int, int, unsigned, unsigned, unsigned, const void *);
17         virtual void fill_mipmap_blit(unsigned, void *);
18
19         bool is_array() const;
20
21 public:
22         virtual AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0) { return 0; }
23         virtual std::size_t get_data_size() const;
24         virtual void unload() { }
25 };
26
27 using Texture3DBackend = VulkanTexture3D;
28
29 } // namespace GL
30 } // namespace Msp
31
32 #endif