]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/arb_vertex_shader.h
Write correct specularity parameters for materials
[libs/gl.git] / source / arb_vertex_shader.h
1 #ifndef MSP_GL_ARB_VERTEX_SHADER_
2 #define MSP_GL_ARB_VERTEX_SHADER_
3
4 #include "gl.h"
5 #include <GL/glext.h>
6
7 namespace Msp {
8 namespace GL {
9
10 extern PFNGLBINDATTRIBLOCATIONARBPROC glBindAttribLocationARB;
11 extern PFNGLGETACTIVEATTRIBARBPROC glGetActiveAttribARB;
12 extern PFNGLGETATTRIBLOCATIONARBPROC glGetAttribLocationARB;
13
14 void init_arb_vertex_shader();
15
16 } // namespace GL
17 } // namespace Msp
18
19 #endif