]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - extensions/arb_vertex_shader.glext
Add some comments to the more complex parts of the GLSL compiler
[libs/gl.git] / extensions / arb_vertex_shader.glext
1 extension ARB_vertex_shader
2 # Fixed-function interop enums are deprecated
3 ignore GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB
4 ignore GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB
5 # OpenGL ES does not have the full range of data types
6 ignore glVertexAttrib1sARB
7 ignore glVertexAttrib1svARB
8 ignore glVertexAttrib1dARB
9 ignore glVertexAttrib1dvARB
10 ignore glVertexAttrib2sARB
11 ignore glVertexAttrib2svARB
12 ignore glVertexAttrib2dARB
13 ignore glVertexAttrib2dvARB
14 ignore glVertexAttrib3sARB
15 ignore glVertexAttrib3svARB
16 ignore glVertexAttrib3dARB
17 ignore glVertexAttrib3dvARB
18 ignore glVertexAttrib4bvARB
19 ignore glVertexAttrib4ubvARB
20 ignore glVertexAttrib4sARB
21 ignore glVertexAttrib4svARB
22 ignore glVertexAttrib4usvARB
23 ignore glVertexAttrib4ivARB
24 ignore glVertexAttrib4uivARB
25 ignore glVertexAttrib4dARB
26 ignore glVertexAttrib4dvARB
27 ignore glVertexAttrib4NbvARB
28 ignore glVertexAttrib4NubARB
29 ignore glVertexAttrib4NubvARB
30 ignore glVertexAttrib4NivARB
31 ignore glVertexAttrib4NsvARB
32 ignore glVertexAttrib4NusvARB
33 ignore glVertexAttrib4NivARB
34 ignore glVertexAttrib4NuivARB
35 ignore glGetVertexAttribdvARB
36 # Program point size is always used in OpenGL ES
37 optional GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB
38 # Queries for max varying component counts are deprecated
39 ignore GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB
40 # Maximum uniform component count queries were introduced to OpenGL ES in 3.0
41 ignore GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB