]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - extensions/arb_fragment_shader.glext
Use a vector instead of a list for Sequence's steps
[libs/gl.git] / extensions / arb_fragment_shader.glext
1 extension ARB_fragment_shader
2 # Fragment derivative functions are not available on OpenGL ES until 3.0; they
3 # should be accessed through OES_standard_derivatives if needed
4 ignore GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB
5 # Maximum uniform component count queries are not available on OpenGL ES until
6 # 3.0; similar queries for vector counts are available in 2.0
7 ignore GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB