]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - __init__.py
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[libs/gl.git] / __init__.py
1 import bpy
2 from io_utils import ExportHelper
3
4 class ExportMspGL(bpy.types.Operator, ExportHelper):
5         bl_idname = "export.mspgl"
6         bl_label = "Export Msp GL data"
7
8         filename_ext = ".mesh"
9
10         use_strips = bpy.props.BoolProperty(name="Use strips", description="Combine faces into triangle strips", default=True)
11         use_degen_tris = bpy.props.BoolProperty(name="Use degen tris", description="Concatenate triangle strips with degenerate triangles", default=False)
12         max_strip_len = bpy.props.IntProperty(name="Max strip length", description="Maximum length for a triangle strip", default=1024, min=4, max=16384)
13         optimize_cache = bpy.props.BoolProperty(name="Optimize cache", description="Optimize element order for vertex cache", default=True)
14         cache_size = bpy.props.IntProperty(name="Cache size", description="Simulated vertex cache size used in optimization", default=64, min=8, max=1024)
15         export_lines = bpy.props.BoolProperty(name="Export lines", description="Export edges without faces as lines", default=False)
16         export_uv = bpy.props.EnumProperty(name="Export UV", description="Export UV coordinates", default="UNIT0",
17                 items=(("NONE", "None", "No UV coordinates are exported"),
18                         ("UNIT0", "Unit 0", "UV coordinates for unit 0 are exported"),
19                         ("ALL", "All", "All UV coordinates are exported")))
20         tbn_vecs = bpy.props.BoolProperty(name="TBN vectors", description="Compute tangent and binormal vectors for vertices", default=False)
21         tbn_uvtex = bpy.props.StringProperty(name="TBN UV layer", description="UV layer to use as basis for TBN vectors", default="")
22         compound = bpy.props.BoolProperty(name="Compound", description="Combine all selected objects into one for exporting", default=False)
23         object = bpy.props.BoolProperty(name="Object", description="Export an object instead of a mesh", default=False)
24         material_tex = bpy.props.BoolProperty(name="Material texture", description="Generate a texture based on material colors", default=False)
25         smoothing = bpy.props.EnumProperty(name="Smoothing", description="Smoothing method to use", default="MSPGL",
26                 items=(("NONE", "None", "No smoothing"),
27                         ("BLENDER", "Blender", "Use Blender's vertex normals"),
28                         ("MSPGL", "MspGL", "Compute vertex normals internally")))
29
30         def execute(self, context):
31                 from . import export_mspgl
32                 exporter = export_mspgl.Exporter()
33                 for k, v in self.as_keywords().items():
34                         setattr(exporter, k, v)
35                 exporter.export(context, self.filepath)
36                 return {"FINISHED"}
37
38 def menu_func_export(self, context):
39         self.layout.operator(ExportMspGL.bl_idname, text="Msp GL")
40
41 def register():
42         bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func_export)
43
44 if __name__=="__main__":
45         register()