#include "resources.h"
#include "sampler.h"
#include "simplescene.h"
+#include "splatmaterial.h"
#include "technique.h"
#include "texture1d.h"
#include "texture2d.h"
.notify(&set_debug_name<Sampler>);
add_type<SimpleScene>().base<Scene>().base<Renderable>().suffix(".scene")
.creator([this](const string &n) -> SimpleScene * { create_generic<Scene>(n); return 0; });
+ add_type<SplatMaterial>().base<Material>().suffix(".mat")
+ .creator([this](const string &n) -> SplatMaterial * { create_generic<Material>(n); return 0; })
+ .notify(&set_debug_name<Material>);
add_type<Technique>().suffix(".tech").keyword("technique")
.notify(&set_debug_name<Technique>);
add_type<Texture1D>().base<Texture>().suffix(".tex")