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[libs/math.git] / source / geometry / affinetransformation.h
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index e311b88..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,228 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GEOMETRY_AFFINETRANSFORMATION_H_
-#define MSP_GEOMETRY_AFFINETRANSFORMATION_H_
-
-#include <msp/linal/matrix.h>
-#include "angle.h"
-#include "boundingbox.h"
-#include "ray.h"
-
-namespace Msp {
-namespace Geometry {
-
-template<typename T, unsigned D>
-class AffineTransformation;
-
-
-/**
-Helper class to provide specialized operations for AffineTransformation.
-*/
-template<typename T, unsigned D>
-class AffineTransformationOps
-{
-protected:
-       AffineTransformationOps() { }
-};
-
-template<typename T>
-class AffineTransformationOps<T, 2>
-{
-protected:
-       AffineTransformationOps() { }
-
-public:
-       static AffineTransformation<T, 2> rotation(const Angle<T> &);
-};
-
-template<typename T>
-class AffineTransformationOps<T, 3>
-{
-protected:
-       AffineTransformationOps() { }
-
-public:
-       static AffineTransformation<T, 3> rotation(const Angle<T> &, const LinAl::Vector<T, 3> &);
-};
-
-
-/**
-An affine transformation in D dimensions.  Affine transformations preserve
-straightness of lines and ratios of distances.  Angles and distances themselves
-may change.  Internally this is represented by a square matrix of size D+1.
-*/
-template<typename T, unsigned D>
-class AffineTransformation: public AffineTransformationOps<T, D>
-{
-       friend class AffineTransformationOps<T, D>;
-
-private:
-       LinAl::Matrix<T, D+1, D+1> matrix;
-
-public:
-       AffineTransformation();
-
-       static AffineTransformation<T, D> translation(const LinAl::Vector<T, D> &);
-       static AffineTransformation<T, D> scaling(const LinAl::Vector<T, D> &);
-       static AffineTransformation<T, D> shear(const LinAl::Vector<T, D> &, const LinAl::Vector<T, D> &);
-
-       AffineTransformation &operator*=(const AffineTransformation &);
-       AffineTransformation &invert();
-
-       const LinAl::Matrix<T, D+1, D+1> &get_matrix() const { return matrix; }
-       operator const LinAl::Matrix<T, D+1, D+1> &() const { return matrix; }
-
-       LinAl::Vector<T, D> transform(const LinAl::Vector<T, D> &) const;
-       LinAl::Vector<T, D> transform_linear(const LinAl::Vector<T, D> &) const;
-       Ray<T, D> transform(const Ray<T, D> &) const;
-       BoundingBox<T, D> transform(const BoundingBox<T, D> &) const;
-};
-
-template<typename T, unsigned D>
-inline AffineTransformation<T, D>::AffineTransformation()
-{
-       this->matrix = LinAl::Matrix<T, D+1, D+1>::identity();
-}
-
-
-template<typename T, unsigned D>
-AffineTransformation<T, D> AffineTransformation<T, D>::translation(const LinAl::Vector<T, D> &v)
-{
-       AffineTransformation<T, D> r;
-       for(unsigned i=0; i<D; ++i)
-               r.matrix(i, D) = v[i];
-       return r;
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-AffineTransformation<T, D> AffineTransformation<T, D>::scaling(const LinAl::Vector<T, D> &factors)
-{
-       AffineTransformation<T, D> r;
-       for(unsigned i=0; i<D; ++i)
-               r.matrix(i, i) = factors[i];
-       return r;
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-AffineTransformation<T, D> AffineTransformation<T, D>::shear(const LinAl::Vector<T, D> &normal, const LinAl::Vector<T, D> &shift)
-{
-       AffineTransformation<T, D> r;
-       for(unsigned i=0; i<D; ++i)
-               for(unsigned j=0; j<D; ++j)
-                       r.matrix(i, j) += normal[j]*shift[i];
-       return r;
-}
-
-template<typename T>
-AffineTransformation<T, 2> AffineTransformationOps<T, 2>::rotation(const Angle<T> &angle)
-{
-       AffineTransformation<T, 2> r;
-       T c = cos(angle);
-       T s = sin(angle);
-       r.matrix(0, 0) = c;
-       r.matrix(0, 1) = -s;
-       r.matrix(1, 0) = s;
-       r.matrix(1, 1) = c;
-       return r;
-}
-
-template<typename T>
-AffineTransformation<T, 3> AffineTransformationOps<T, 3>::rotation(const Angle<T> &angle, const LinAl::Vector<T, 3> &axis)
-{
-       AffineTransformation<T, 3> r;
-       LinAl::Vector<T, 3> axn = normalize(axis);
-       T c = cos(angle);
-       T s = sin(angle);
-       // http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#Rotation_matrix_from_axis_and_angle
-       r.matrix(0, 0) = c+axn.x*axn.x*(1-c);
-       r.matrix(0, 1) = axn.x*axn.y*(1-c)-axn.z*s;
-       r.matrix(0, 2) = axn.x*axn.z*(1-c)+axn.y*s;
-       r.matrix(1, 0) = axn.y*axn.x*(1-c)+axn.z*s;
-       r.matrix(1, 1) = c+axn.y*axn.y*(1-c);
-       r.matrix(1, 2) = axn.y*axn.z*(1-c)-axn.x*s;
-       r.matrix(2, 0) = axn.z*axn.x*(1-c)-axn.y*s;
-       r.matrix(2, 1) = axn.z*axn.y*(1-c)+axn.x*s;
-       r.matrix(2, 2) = c+axn.z*axn.z*(1-c);
-       return r;
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-inline AffineTransformation<T, D> &AffineTransformation<T, D>::operator*=(const AffineTransformation<T, D> &other)
-{
-       matrix *= other.get_matrix();
-       return *this;
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-inline AffineTransformation<T, D> operator*(const AffineTransformation<T, D> &at1, const AffineTransformation<T, D> &at2)
-{
-       AffineTransformation<T, D> r = at1;
-       return r *= at2;
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-inline AffineTransformation<T, D> &AffineTransformation<T, D>::invert()
-{
-       matrix.invert();
-       return *this;
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-inline AffineTransformation<T, D> invert(const AffineTransformation<T, D> &at)
-{
-       AffineTransformation<T, D> r = at;
-       return r.invert();
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-inline LinAl::Vector<T, D> AffineTransformation<T, D>::transform(const LinAl::Vector<T, D> &v) const
-{
-       return (matrix*compose(v, T(1))).template slice<D>(0);
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-inline LinAl::Vector<T, D> AffineTransformation<T, D>::transform_linear(const LinAl::Vector<T, D> &v) const
-{
-       return (matrix*compose(v, T(0))).template slice<D>(0);
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-inline Ray<T, D> AffineTransformation<T, D>::transform(const Ray<T, D> &ray) const
-{
-       LinAl::Vector<T, D> dir = transform_linear(ray.get_direction());
-       return Ray<T, D>(transform(ray.get_start()), dir, ray.get_limit()*dir.norm());
-}
-
-template<typename T, unsigned D>
-inline BoundingBox<T, D> AffineTransformation<T, D>::transform(const BoundingBox<T, D> &bbox) const
-{
-       LinAl::Vector<T, D> min_pt;
-       LinAl::Vector<T, D> max_pt;
-       for(unsigned i=0; i<(1<<D); ++i)
-       {
-               LinAl::Vector<T, D> point;
-               for(unsigned j=0; j<D; ++j)
-                       point[j] = ((i>>j)&1 ? bbox.get_maximum_coordinate(j) : bbox.get_minimum_coordinate(j));
-
-               point = transform(point);
-
-               if(i==0)
-               {
-                       min_pt = point;
-                       max_pt = point;
-               }
-               else
-               {
-                       for(unsigned j=0; j<D; ++j)
-                       {
-                               min_pt[j] = std::min(min_pt[j], point[j]);
-                               max_pt[j] = std::max(max_pt[j], point[j]);
-                       }
-               }
-       }
-
-       return BoundingBox<T, D>(min_pt, max_pt);
-}
-
-} // namespace Geometry
-} // namespace Msp
-
-#endif