]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/geometry_passthrough.glsl
Fix GLSL test cases so they pass the basic tests
[libs/gl.git] / tests / glsl / geometry_passthrough.glsl
index 5935284264b1d01c1dd74d1a3b779b9fc2b724d3..2104280a102496c1c4b5fe0a214c1c4ebf636d26 100644 (file)
@@ -27,6 +27,8 @@ void main()
        frag_color = texture(tex, texcoord);
 }
 
+// Target API: Vulkan
+
 /* Expected output: vertex
 layout(location=0) in vec4 position;
 layout(location=0) out vec2 texcoord;
@@ -40,7 +42,7 @@ void main()
 /* Expected output: geometry
 layout(triangles) in;
 layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
-layout(location=0) in vec2 texcoord[];
+layout(location=0) in vec2 texcoord[3];
 layout(location=0) out vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
@@ -54,7 +56,7 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-layout(location=0, binding=71) uniform sampler2D tex;
+layout(set=0, binding=71) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
 layout(location=0) in vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()