]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/conditional_multiple_emitvertex.glsl
Fix GLSL test cases so they pass the basic tests
[libs/gl.git] / tests / glsl / conditional_multiple_emitvertex.glsl
index 2d0cb5a5a031b1776926266d4fd7930b6b04ddb1..7a2ad7053a75f7f084e9235353e96aefa3f6741c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,7 @@
-uniform int flag;
+layout(push_constant) uniform Flag
+{
+       int flag;
+};
 uniform sampler2D tex;
 
 #pragma MSP stage(vertex)
@@ -32,6 +35,8 @@ void main()
        frag_color = texture(tex, texcoord);
 }
 
+// Target API: Vulkan
+
 /* Expected output: vertex
 layout(location=0) in vec4 position;
 layout(location=0) out vec2 texcoord;
@@ -43,10 +48,13 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: geometry
-layout(location=0) uniform int flag;
+layout(push_constant) uniform Flag
+{
+       int flag;
+};
 layout(triangles) in;
 layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
-layout(location=0) in vec2 texcoord[];
+layout(location=0) in vec2 texcoord[3];
 layout(location=0) out vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
@@ -66,7 +74,7 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-layout(location=1, binding=71) uniform sampler2D tex;
+layout(set=0, binding=71) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
 layout(location=0) in vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()