--- /dev/null
+#ifndef MSP_GL_TEXUNIT_H_
+#define MSP_GL_TEXUNIT_H_
+
+#include <vector>
+
+namespace Msp {
+namespace GL {
+
+class Texture;
+
+class TexUnit
+{
+public:
+ TexUnit();
+ bool set_texture(const Texture *);
+ const Texture *get_texture() { return texture; }
+ //TexEnv &get_env() { return env; }
+
+ static TexUnit &activate(unsigned);
+ static TexUnit ¤t();
+private:
+ const Texture *texture;
+ //TexEnv env;
+
+ static std::vector<TexUnit> units;
+ static TexUnit *cur_unit;
+};
+
+} // namespace GL
+} // namespace Msp
+
+#endif