]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture2d.h
Rearrange soucre files into subdirectories
[libs/gl.git] / source / texture2d.h
diff --git a/source/texture2d.h b/source/texture2d.h
deleted file mode 100644 (file)
index 7553b6b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_TEXTURE2D_H_
-#define MSP_GL_TEXTURE2D_H_
-
-#include <string>
-#include <msp/graphics/image.h>
-#include "texture.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-/**
-Two-dimensional texture.  Consists of an array of texels in the shape of a
-rectangle.  Texture coordinate have a range of [0, 1].  Coordinates outside of
-this range are subject to wrapping.  This is the most common type of texture.
-*/
-class Texture2D: public Texture
-{
-public:
-       class Loader: public Msp::DataFile::DerivedObjectLoader<Texture2D, Texture::Loader>
-       {
-       public:
-               Loader(Texture2D &);
-               Loader(Texture2D &, Collection &);
-       private:
-               void init();
-
-               void raw_data(const std::string &);
-               void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned);
-               void storage_levels(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
-       };
-
-private:
-       class AsyncLoader;
-
-       unsigned width;
-       unsigned height;
-       unsigned levels;
-       unsigned allocated;
-
-public:
-       Texture2D(ResourceManager * = 0);
-       virtual ~Texture2D();
-
-       /** Defines storage structure for the texture.  If lv is zero, the number
-       of mipmap levels is automatically determined from storage dimensions.
-
-       Must be called before an image can be uploaded.  Once storage is defined,
-       it can't be changed. */
-       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht, unsigned lv = 0);
-
-       DEPRECATED void storage(PixelComponents cm, unsigned wd, unsigned ht, unsigned lv = 0)
-       { storage(make_pixelformat(cm, UNSIGNED_BYTE), wd, ht, lv); }
-
-       /** Allocates storage for the texture.  The contents are initially
-       undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
-       void allocate(unsigned level);
-
-       /** Updates the contents of the entire texture.  Storage must be defined
-       beforehand.  The image data must have dimensions and format matching the
-       defined storage. */
-       virtual void image(unsigned level, const void *data);
-
-       DEPRECATED void image(unsigned level, PixelComponents fmt, DataType type, const void *data);
-
-       /** Updates a rectangular region of the texture.  Storage must be defined
-       beforehand.  The image data must be in a format mathing the defined storage
-       and the update region must be fully inside the texture. */
-       void sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht, const void *data);
-
-       DEPRECATED void sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht,
-               PixelComponents fmt, DataType type, const void *data);
-
-       /** Updates the contents of the entire texture from an image.  If storage
-       has not been defined, it will be set to match the image.  Otherwise the
-       image must match the defined storage. */
-       virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned lv = 0);
-
-       using Texture::image;
-
-private:
-       void image(const Graphics::Image &, unsigned, bool);
-
-public:
-       unsigned get_width() const { return width; }
-       unsigned get_height() const { return height; }
-
-private:
-       unsigned get_n_levels() const;
-       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &) const;
-
-public:
-       virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0);
-       virtual UInt64 get_data_size() const;
-       virtual void unload();
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif