+++ /dev/null
-#include "texenv.h"
-#include "texunit.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-TexEnv::TexEnv():
- mode(MODULATE),
- color(0, 0, 0, 0)
-{ }
-
-TexEnv::~TexEnv()
-{
- if(this!=&default_object())
- {
- while(TexUnit *unit = TexUnit::find_unit(this))
- unbind_from(unit->get_index());
- }
-}
-
-const TexEnv &TexEnv::default_object()
-{
- static TexEnv obj;
- return obj;
-}
-
-void TexEnv::update_parameter(int mask) const
-{
- if(TexUnit::current().get_texenv()!=this)
- {
- TexUnit *unit = TexUnit::find_unit(this);
- if(!unit)
- return;
-
- unit->bind();
- }
-
- if(mask&MODE)
- glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, mode);
- if(mask&COLOR)
- glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, &color.r);
-}
-
-void TexEnv::set_mode(TexEnvMode m)
-{
- mode = m;
- update_parameter(MODE);
-}
-
-void TexEnv::set_color(const Color &c)
-{
- color = c;
- update_parameter(COLOR);
-}
-
-void TexEnv::bind_to(unsigned i) const
-{
- TexUnit &unit = TexUnit::get_unit(i);
- if(unit.set_texenv(this))
- {
- unit.bind();
- update_parameter(-1);
- }
-}
-
-const TexEnv *TexEnv::current(unsigned i)
-{
- return TexUnit::get_unit(i).get_texenv();
-}
-
-void TexEnv::unbind_from(unsigned i)
-{
- default_object().bind_to(i);
-}
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp