]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/sampler.h
Rearrange soucre files into subdirectories
[libs/gl.git] / source / sampler.h
diff --git a/source/sampler.h b/source/sampler.h
deleted file mode 100644 (file)
index e1e9bec..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,168 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_SAMPLER_H_
-#define MSP_GL_SAMPLER_H_
-
-#include <msp/datafile/objectloader.h>
-#include "gl.h"
-#include "predicate.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-enum TextureFilter
-{
-       /// No filtering
-       NEAREST = GL_NEAREST,
-
-       /// Bilinear filtering
-       LINEAR = GL_LINEAR,
-
-       /// Mipmapping without filtering
-       NEAREST_MIPMAP_NEAREST = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
-
-       /// Linear filtering between two mipmap levels
-       NEAREST_MIPMAP_LINEAR = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
-
-       /// Bilinear filtering on the closest mipmap level
-       LINEAR_MIPMAP_NEAREST = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
-
-       /// Trilinear filtering between two mipmap levels
-       LINEAR_MIPMAP_LINEAR = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
-};
-
-
-enum TextureWrap
-{
-       /// Tile the texture infinitely
-       REPEAT = GL_REPEAT,
-
-       /// Extend the texels at the edge of the texture to infinity
-       CLAMP_TO_EDGE = GL_CLAMP_TO_EDGE,
-
-       /// Tile the texture, with every other repetition mirrored
-       MIRRORED_REPEAT = GL_MIRRORED_REPEAT
-};
-
-class Texture;
-
-
-/**
-Samplers are used to access texture data in shaders.  To use a sampler with a
-texture, bind it to the same texture unit.  Each texture has a default sampler
-which is used if no external sampler is bound.
-
-A texture is generally rendered at a size that's either smaller or larger than
-its native size, so that the texture coordinates do not exactly correspond to
-the texels of the texture.  The kind of filtering used, if any, is determined
-by the minification and magnification filter parameters.  The default is LINEAR
-for magnification and NEAREST_MIPMAP_LINEAR for minification.
-
-If texture coordinates fall outside of the principal range of the texture,
-wrapping is applied.  The default for all directions is REPEAT.
-*/
-class Sampler
-{
-public:
-       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Sampler>
-       {
-       public:
-               Loader(Sampler &);
-       private:
-               void init();
-
-               void filter(TextureFilter);
-               void mag_filter(TextureFilter);
-               void max_anisotropy(float);
-               void min_filter(TextureFilter);
-               void wrap(TextureWrap);
-               void wrap_r(TextureWrap);
-               void wrap_s(TextureWrap);
-               void wrap_t(TextureWrap);
-       };
-
-private:
-       enum ParameterMask
-       {
-               MIN_FILTER = 1,
-               MAG_FILTER = 2,
-               MAX_ANISOTROPY = 4,
-               WRAP_S = 8,
-               WRAP_T = 16,
-               WRAP_R = 32,
-               COMPARE = 64
-       };
-
-       unsigned id;
-       const Texture *owner;
-       TextureFilter min_filter;
-       TextureFilter mag_filter;
-       float max_anisotropy;
-       TextureWrap wrap_s;
-       TextureWrap wrap_t;
-       TextureWrap wrap_r;
-       bool compare;
-       Predicate cmp_func;
-       mutable int dirty_params;
-
-public:
-       Sampler();
-       Sampler(const Texture &);
-private:
-       void init();
-
-       void update_parameter(int) const;
-       void set_parameter_i(unsigned, int) const;
-       void set_parameter_f(unsigned, float) const;
-
-public:
-       void set_min_filter(TextureFilter);
-       void set_mag_filter(TextureFilter);
-
-       /** Sets filter for both minification and magnification.  If a mipmapping
-       filter is specified, LINEAR is used for magnification. */
-       void set_filter(TextureFilter);
-
-       TextureFilter get_min_filter() const { return min_filter; }
-       TextureFilter get_mag_filter() const { return mag_filter; }
-
-       void set_max_anisotropy(float);
-       float get_max_anisotropy() const { return max_anisotropy; }
-
-       /** Sets the wrapping mode for all coordinates. */
-       void set_wrap(TextureWrap);
-
-       void set_wrap_s(TextureWrap);
-       void set_wrap_t(TextureWrap);
-       void set_wrap_r(TextureWrap);
-
-       /** Disables depth comparison. */
-       void disable_compare();
-
-       /** Enables depth comparison and sets the compare function.  Only has an
-       effect when used with a depth texture.  When depth comparison is enabled,
-       the third component of the texture coordinate is compared against the texel
-       value, and the result is returned as the texture sample.*/
-       void set_compare(Predicate);
-
-       bool is_compare_enabled() const { return compare; }
-       Predicate get_compare_function() const { return cmp_func; }
-
-       void bind() const { bind_to(0); }
-       void bind_to(unsigned) const;
-
-       static const Sampler *current(unsigned = 0);
-       static void unbind() { unbind_from(0); }
-       static void unbind_from(unsigned);
-
-       void unload();
-};
-
-
-bool is_mipmapped(TextureFilter);
-
-void operator>>(const LexicalConverter &, TextureFilter &);
-void operator>>(const LexicalConverter &, TextureWrap &);
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif