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Add a rendering supervisor class
[libs/gl.git] / source / objectinstance.h
index 61ad55d33ef722400780db5540b63f410eb4133b..d665851fbb5d40fb0201d17c255ea8667572a04c 100644 (file)
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 /* $Id$
 
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 */
 
@@ -21,9 +21,6 @@ class ProgramData;
 Represents a single instance of an Object.  An application can derive another
 class from this and overload the hook functions to specify location and other
 instance-specific parameters for the rendered objects.
-
-The finish_render function generally should clean up everything done by
-setup_render, unless the rendering sequence is known to allow otherwise.
 */
 class ObjectInstance: public Renderable
 {
@@ -36,16 +33,16 @@ public:
        const Object &get_object() const { return object; }
 
        virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
+       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
 
-       /**
-       Hook function, called from Object just before rendering the mesh.
-       */
-       virtual void setup_render(const Tag &) const { }
+       /** Hook function, called from Object just before rendering the mesh.
+       Renderer state will have been pushed before this is called. */
+       virtual void setup_render(Renderer &, const Tag &) const { }
 
-       /**
-       Hook function, called from Object right after rendering the mesh.
-       */
-       virtual void finish_render(const Tag &) const { }
+       /** Hook function, called from Object right after rendering the mesh.  Since
+       Object takes care of pushing Renderer state, this rarely needs to do
+       anything. */
+       virtual void finish_render(Renderer &, const Tag &) const { }
 
        virtual unsigned get_level_of_detail() const { return 0; }
 };