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[libs/gl.git] / source / material.h
index 17ea88391238ec31533261578c43ae244cf4e3a7..ead11618c2c9abdf8d82ca29b63d7e241bfd7beb 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 #define MSP_GL_MATERIAL_H_
 
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
-#include "bindable.h"
 #include "color.h"
 #include "programdata.h"
 
@@ -12,7 +11,7 @@ namespace GL {
 /**
 Stores basic material properties.  This includes color and reflection
 parameters, but does not include texturing.  Materials interact with light
-soucres and ambient lighting to produce the base color of a surface.  Textures
+sources and ambient lighting to produce the base color of a surface.  Textures
 can be used to add detail.
 
 Material provides a set of uniform variables for use with shaders.