]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/texturecube.h
Rearrange soucre files into subdirectories
[libs/gl.git] / source / core / texturecube.h
diff --git a/source/core/texturecube.h b/source/core/texturecube.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ae30515
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,138 @@
+#ifndef MSP_GL_TEXTURECUBE_H_
+#define MSP_GL_TEXTURECUBE_H_
+
+#include <msp/gl/extensions/arb_texture_cube_map.h>
+#include <msp/graphics/image.h>
+#include "texture.h"
+#include "vector.h"
+
+namespace Msp {
+namespace GL {
+
+enum TextureCubeFace
+{
+       POSITIVE_X = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,
+       NEGATIVE_X = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,
+       POSITIVE_Y = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,
+       NEGATIVE_Y = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,
+       POSITIVE_Z = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,
+       NEGATIVE_Z = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z
+};
+
+/**
+Cube map texture, consisting of six square faces.  All of the faces must be of
+the same size.  A cube map texture is addressed by three-dimensional texture
+coordinates, with a principal range of [-1, 1].  The face is first selected
+according to the largest coordinate, and the remaining two coordinates are used
+to sample the face image.  The images are oriented so that the cross product of
+the s and t axes will point into the cube.
+
+All faces of a cube map texture must be allocated for it to be usable.
+
+Requires OpenGL version 1.3.
+*/
+class TextureCube: public Texture
+{
+public:
+       class Loader: public Msp::DataFile::DerivedObjectLoader<TextureCube, Texture::Loader>
+       {
+       public:
+               Loader(TextureCube &);
+               Loader(TextureCube &, Collection &);
+       private:
+               void init();
+
+               void external_image(TextureCubeFace, const std::string &);
+               void image_data(TextureCubeFace, const std::string &);
+               void raw_data(TextureCubeFace, const std::string &);
+               void storage(PixelFormat, unsigned);
+               void storage_levels(PixelFormat, unsigned, unsigned);
+       };
+
+private:
+       unsigned size;
+       unsigned levels;
+       /* Lowest six bits track allocation status of faces on the base level.  Bit
+       seven is set if the entire base level is allocated. */
+       unsigned allocated;
+
+       static TextureCubeFace face_order[6];
+       static Vector3 directions[6];
+       static unsigned orientations[12];
+
+public:
+       TextureCube();
+
+       /** Defines storage structure for the texture.  If lv is zero, the number
+       of mipmap levels is automatically determined from storage dimensions.
+
+       Must be called before an image can be uploaded.  Once storage is defined,
+       it can't be changed. */
+       void storage(PixelFormat fmt, unsigned size, unsigned lv = 0);
+
+       DEPRECATED void storage(PixelComponents c, unsigned s, unsigned l = 0)
+       { storage(make_pixelformat(c, UNSIGNED_BYTE), s, l); }
+
+       /** Allocates storage for the cube faces.  The contents are initially
+       undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
+       void allocate(unsigned level);
+
+       /** Updates the contents of a face.  Storage must be defined beforehand.
+       The image data must have dimensions and format matching the defined
+       storage. */
+       void image(TextureCubeFace face, unsigned level, const void *data);
+
+       DEPRECATED void image(TextureCubeFace face, unsigned level,
+               PixelComponents comp, DataType type, const void *data);
+
+       /** Updates a rectangular region of a face.  Storage must be defined
+       beforehand.  The image data must be in a format mathing the defined storage
+       and the update region must be fully inside the face. */
+       void sub_image(TextureCubeFace face, unsigned level, int x, int y, unsigned w, unsigned h, const void *data);
+
+       DEPRECATED void sub_image(TextureCubeFace face, unsigned level,
+               int x, int y, unsigned w, unsigned h,
+               PixelComponents comp, DataType type, const void *data);
+
+       void image(TextureCubeFace, const Graphics::Image &);
+
+       DEPRECATED void image(TextureCubeFace, const Graphics::Image &, bool);
+
+       virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned = 0);
+       using Texture::image;
+
+       unsigned get_size() const { return size; }
+private:
+       unsigned get_n_levels() const;
+       unsigned get_level_size(unsigned) const;
+
+public:
+       /** Translates indices into face constants.  Valid indices are between 0
+       and 5, inclusive. */
+       static TextureCubeFace enumerate_faces(unsigned);
+
+       static unsigned get_face_index(TextureCubeFace);
+
+       /** Returns a vector pointing out of the face. */
+       static const Vector3 &get_face_direction(TextureCubeFace);
+
+       /** Returns a vector in the direction of the s axis of the face. */
+       static const Vector3 &get_s_direction(TextureCubeFace);
+
+       /** Returns a vector in the direction of the t axis of the face. */
+       static const Vector3 &get_t_direction(TextureCubeFace);
+
+       /** Returns a vector pointing to the center a texel. */
+       Vector3 get_texel_direction(TextureCubeFace, unsigned, unsigned);
+
+       virtual AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0) { return 0; }
+       virtual UInt64 get_data_size() const;
+       virtual void unload() { }
+};
+
+void operator>>(const LexicalConverter &, TextureCubeFace &);
+
+} // namespace GL
+} // namespace Msp
+
+#endif