]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/msp_interface.glsl
Rearrange some things in the shader library
[libs/gl.git] / shaderlib / msp_interface.glsl
index b3202738def94e9c3e061f7ccb7304f47ad59104..2b878b2b14569a75aa77d5da5ef08c0cb130488f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,3 @@
-struct LightSourceParameters
-{
-       vec4 position;
-       vec3 color;
-       int type;
-       vec3 attenuation;
-};
-
 layout(push_constant) uniform ObjectTransform
 {
        mat4 world_obj_matrix;
@@ -19,15 +11,6 @@ layout(set=0) uniform CameraTransform
        mat4 eye_clip_matrix;
 };
 
-const int max_lights = 6;
-layout(set=0) uniform Lighting
-{
-       LightSourceParameters light_sources[max_lights];
-       vec4 ambient_color;
-       vec4 fog_color;
-       float fog_density;
-};
-
 #pragma MSP stage(vertex)
 layout(location=0) in vec4 vertex;
 layout(location=1) in vec4 color;