]> git.tdb.fi Git - gldbg.git/blobdiff - source/glstate.h
Move the profiler and inspector tools to the gl flavor
[gldbg.git] / source / glstate.h
diff --git a/source/glstate.h b/source/glstate.h
deleted file mode 100644 (file)
index 86cc538..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of gldbg
-Copyright © 2009-2010  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the GPL
-*/
-
-#ifndef GLSTATE_H_
-#define GLSTATE_H_
-
-#include <map>
-#include <vector>
-#include "arraystate.h"
-#include "bufferstate.h"
-#include "gldecoder.h"
-#include "texturestate.h"
-
-struct Vector3
-{
-       float x, y, z;
-
-       Vector3();
-};
-
-struct Vector4
-{
-       union { float x, r, s; };
-       union { float y, g, t; };
-       union { float z, b, p; };
-       union { float w, a, q; };
-
-       Vector4();
-};
-
-/**
-Tracks OpenGL state based on the command stream.  This class is essentially a
-(partial) OpenGL implementation in itself.
-
-XXX Should determine the number of texture units the target implementation
-actually supports.
-*/
-class GlState
-{
-public:
-       typedef std::map<unsigned, TextureState> TextureMap;
-       typedef std::map<unsigned, BufferState> BufferMap;
-
-private:
-       GlDecoder *decoder;
-       Vector4 color;
-       Vector4 texcoord[8];
-       Vector3 normal;
-       unsigned active_tex;
-       unsigned client_active_tex;
-       TextureMap textures;
-       TexUnitState texunits[8];
-       BufferMap buffers;
-       BufferState *array_buffer;
-       BufferState *element_buffer;
-       ArrayState vertex_array;
-       ArrayState normal_array;
-       ArrayState color_array;
-       ArrayState texcoord_arrays[8];
-       std::map<unsigned, ArrayState> attrib_arrays;
-
-public:
-       GlState();
-       ~GlState();
-
-       int decode(const char *, unsigned);
-       const Vector4 &get_color() const { return color; }
-       const Vector4 &get_texcoord(unsigned i) const { return texcoord[i]; }
-       const Vector3 &get_normal() const { return normal; }
-       const TextureMap &get_textures() const { return textures; }
-       const TextureState &get_texture(unsigned) const;
-       const TexUnitState &get_texture_unit(unsigned i) const { return texunits[i]; }
-       const BufferMap &get_buffers() const { return buffers; }
-       const BufferState &get_buffer(unsigned) const;
-       const BufferState *get_current_buffer(GLenum) const;
-       const ArrayState &get_array(GLenum) const;
-       const ArrayState &get_texture_coord_array(unsigned) const;
-       const ArrayState &get_attrib_array(unsigned) const;
-private:
-       bool &get_boolean_state(GLenum);
-       TextureState *get_current_texture(GLenum);
-       BufferState *get_current_buffer(GLenum);
-       void set_current_texture(GLenum, unsigned);
-       void set_current_buffer(GLenum, unsigned);
-
-       static void glEnableClientState(void *, GLenum);
-       static void glDisableClientState(void *, GLenum);
-       static void glEnableVertexAttribArray(void *, unsigned);
-       static void glDisableVertexAttribArray(void *, unsigned);
-
-       static void glColor3f(void *, float, float, float);
-       static void glColor4f(void *, float, float, float, float);
-       static void glNormal3f(void *, float, float, float);
-       static void glTexCoord1f(void *, float);
-       static void glTexCoord2f(void *, float, float);
-       static void glTexCoord3f(void *, float, float, float);
-       static void glTexCoord4f(void *, float, float, float, float);
-       static void glMultiTexCoord4f(void *, unsigned, float, float, float, float);
-
-       static void glActiveTexture(void *, unsigned);
-       static void glBindTexture(void *, GLenum, unsigned);
-       static void glTexImage2D(void *, GLenum, int, int, int, int, int, GLenum, GLenum, const void *);
-       static void glTexParameteri(void *, GLenum, GLenum, int);
-       static void glTexParameteriv(void *, GLenum, GLenum, const int *);
-       static void glDeleteTextures(void *, int, const unsigned *);
-
-       static void glVertexPointer(void *, int, GLenum, int, const void *);
-       static void glNormalPointer(void *, GLenum, int, const void *);
-       static void glColorPointer(void *, int, GLenum, int, const void *);
-       static void glClientActiveTexture(void *, unsigned);
-       static void glTexCoordPointer(void *, int, GLenum, int, const void *);
-       static void glVertexAttribPointer(void *, unsigned, int, GLenum, int, int, const void *);
-
-       static void glBindBuffer(void *, GLenum, unsigned);
-       static void glBufferData(void *, GLenum, int, const void *, GLenum);
-       static void glBufferSubData(void *, GLenum, int, int, const void *);
-       static void glDeleteBuffers(void *, int, const unsigned *);
-};
-
-#endif