--- /dev/null
+#ifndef MSP_GL_VERTEXFORMAT_BACKEND_H_
+#define MSP_GL_VERTEXFORMAT_BACKEND_H_
+
+#ifndef MSP_GL_VERTEXFORMAT_H_
+#error "vertexformat_backend.h requires vertexformat.h"
+#endif
+
+namespace Msp {
+namespace GL {
+
+unsigned get_vulkan_attribute_format(VertexAttribute);
+
+} // namespace GL
+} // namespace Msp
+
+#endif