glGenSamplers(1, &id);
}
+OpenGLSampler::OpenGLSampler(OpenGLSampler &&other):
+ id(other.id)
+{
+ other.id = 0;
+}
+
+OpenGLSampler::~OpenGLSampler()
+{
+ if(id)
+ glDeleteSamplers(1, &id);
+}
+
bool OpenGLSampler::check_anisotropic(bool require)
{
if(require)