]> git.tdb.fi Git - r2c2.git/blob - source/3d/bogie.cpp
Make use of the mspmath library
[r2c2.git] / source / 3d / bogie.cpp
1 #include <msp/gl/matrix.h>
2 #include <msp/gl/renderer.h>
3 #include "bogie.h"
4 #include "vehicle.h"
5 #include "vehicletype.h"
6
7 using namespace Msp;
8
9 namespace R2C2 {
10
11 Bogie3D::Bogie3D(const Vehicle3D &v, unsigned b):
12         GL::ObjectInstance(*v.get_type().get_bogie_object(b)),
13         vehicle(v.get_vehicle()),
14         bogie(vehicle.get_bogie(b))
15 { }
16
17 void Bogie3D::render(Msp::GL::Renderer &renderer, const GL::Tag &tag) const
18 {
19         if(!vehicle.get_track())
20                 return;
21
22         ObjectInstance::render(renderer, tag);
23 }
24
25 void Bogie3D::setup_render(Msp::GL::Renderer &renderer, const GL::Tag &) const
26 {
27         GL::Matrix matrix;
28
29         matrix.translate(vehicle.get_position());
30         matrix.rotate(vehicle.get_rotation(), 0, 0, 1);
31
32         matrix.translate(bogie.type->position, 0, 0);
33         Angle dir = bogie.direction;
34         if(bogie.type->rotate_object)
35                 dir += Angle::half_turn();
36         matrix.rotate(dir, 0, 0, 1);
37
38         renderer.matrix_stack() *= matrix;
39 }
40
41 } // namespace R2C2