Give combiners more control over rendering
[libs/vr.git] / source / displaydevice.h
index 81a9d240adb8189b24d64b0c54eac92f242fc5b1..cc015a8f6136c3139cbc6df09b69317f661428db 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #define MSP_VR_DISPLAYDEVICE_H_
 
 #include <msp/gl/camera.h>
+#include <msp/gl/view.h>
 
 namespace Msp {
 namespace VR {
@@ -18,11 +19,8 @@ public:
        virtual ~DisplayDevice() { }
 
        virtual void configure_view(StereoView &) const = 0;
-       virtual HeadTrackingCamera *create_camera(const GL::Camera &) const = 0;
-       virtual StereoCombiner *create_combiner() const = 0;
-
-       virtual void begin_frame() = 0;
-       virtual void end_frame() = 0;
+       virtual HeadTrackingCamera *create_camera(const GL::Camera &) = 0;
+       virtual StereoCombiner *create_combiner(GL::View &) = 0;
 };
 
 } // namespace VR