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authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sun, 10 Sep 2017 12:37:54 +0000 (15:37 +0300)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sun, 10 Sep 2017 12:41:28 +0000 (15:41 +0300)
source/capsule.cpp
source/pose.cpp
source/resources.cpp
source/technique.cpp
source/technique.h
source/text.cpp

index 2576f40d99eb66aeda40cf400a2e872654b0a99b..65a18eb3e2cbf6e8915d4c239b4a4460dc4b4eb3 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ void CapsuleBuilder::build(PrimitiveBuilder &builder) const
 
        for(unsigned i=0; i<segments; ++i)
        {
-               builder.begin(GL::TRIANGLE_STRIP);
+               builder.begin(TRIANGLE_STRIP);
                builder.element(0);
                for(unsigned j=0; j+1<rings; ++j)
                {
index 7433626fb2e6c8db303809e6bff127385a7c6b5e..99fa6bb3dfe812265a8e2372ddd9c1daad5f887a 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ void Pose::rotate_link(unsigned i, float angle, const Vector3 &axis)
        // Keep the base point stationary
        Vector3 base = arm_link.get_base();
        Vector3 new_base = links[i].local_matrix*base;
-       links[i].local_matrix = GL::Matrix::translation(base-new_base)*links[i].local_matrix;
+       links[i].local_matrix = Matrix::translation(base-new_base)*links[i].local_matrix;
 
        if(const Armature::Link *parent = arm_link.get_parent())
                links[i].matrix = links[parent->get_index()].matrix*links[i].local_matrix;
index db01b30badee3eca568eb5e11d5062b03c79670e..2637b12b94f6e182976cf5081dc1442998cc88cc 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ Mesh *Resources::create_mesh(const string &name)
 
        if(RefPtr<IO::Seekable> io = open_from_sources(name))
        {
-               RefPtr<GL::Mesh> mesh = new GL::Mesh(resource_manager);
+               RefPtr<Mesh> mesh = new Mesh(resource_manager);
                resource_manager->set_resource_location(*mesh, *this, name);
                return mesh.release();
        }
@@ -105,7 +105,7 @@ Texture2D *Resources::create_texture2d(const string &name)
                if(!resource_manager)
                        image.load_io(*io);
 
-               RefPtr<GL::Texture2D> tex = new GL::Texture2D(resource_manager);
+               RefPtr<Texture2D> tex = new Texture2D(resource_manager);
 
                if(is_mipmapped(default_tex_filter))
                {
index 1e8f8fccea433d4e63625e453bab7992beaa1439..2b02f35f0cbc70d8cc8621f6a47c0a6f5caf2b9d 100644 (file)
@@ -13,17 +13,17 @@ using namespace std;
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-RenderPass &Technique::add_pass(const GL::Tag &tag)
+RenderPass &Technique::add_pass(const Tag &tag)
 {
        return insert_unique(passes, tag, RenderPass())->second;
 }
 
-bool Technique::has_pass(const GL::Tag &tag) const
+bool Technique::has_pass(const Tag &tag) const
 {
        return passes.count(tag);
 }
 
-const RenderPass &Technique::get_pass(const GL::Tag &tag) const
+const RenderPass &Technique::get_pass(const Tag &tag) const
 {
        return get_item(passes, tag);
 }
index 41157f0ae58e963bc817036f5802b74cd407f934..7ea695378714d669dabfd8104030664fc1d42787 100644 (file)
@@ -46,9 +46,9 @@ private:
        PassMap passes;
 
 public:
-       RenderPass &add_pass(const GL::Tag &);
-       bool has_pass(const GL::Tag &) const;
-       const RenderPass &get_pass(const GL::Tag &) const;
+       RenderPass &add_pass(const Tag &);
+       bool has_pass(const Tag &) const;
+       const RenderPass &get_pass(const Tag &) const;
        const PassMap &get_passes() const { return passes; }
        void replace_texture(const std::string &, const Texture &);
        bool has_shaders() const;
index cb39a695dcb6095d931cf68564c52115ad03e445..f791c3b269632e1ed2113554d8095f55182102c2 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ void Text::set_text(const string &text, StringCodec::Decoder &dec)
 {
        clear();
        width = font.get_string_width(text, dec);
-       GL::MeshBuilder bld(mesh);
+       MeshBuilder bld(mesh);
        bld.matrix() *= Matrix::translation(Vector3(-horz_align*width, vert_offset, 0.0f));
        font.build_string(text, dec, bld);
 }