X-Git-Url: http://git.tdb.fi/?p=libs%2Fgl.git;a=blobdiff_plain;f=builtin_data%2F_builtin.glsl;h=aa36d5c601d3bf13e055c5f9df01c5fda4828322;hp=61e7519f79eb1c19b4d8e8e0d63e50f195acbc03;hb=HEAD;hpb=c672560f6815986879d87d4886cd1bad292a3cee diff --git a/builtin_data/_builtin.glsl b/builtin_data/_builtin.glsl index 61e7519f..dcbb6d0a 100644 --- a/builtin_data/_builtin.glsl +++ b/builtin_data/_builtin.glsl @@ -18,6 +18,10 @@ typedef vector(2) int ivec2; typedef vector(3) int ivec3; typedef vector(4) int ivec4; +typedef vector(2) uint uvec2; +typedef vector(3) uint uvec3; +typedef vector(4) uint uvec4; + typedef vector(2) bool bvec2; typedef vector(3) bool bvec3; typedef vector(4) bool bvec4; @@ -35,6 +39,19 @@ typedef image(dimensions=1[], shadow, sampled) float sampler1DArrayShadow; typedef image(dimensions=2[], shadow, sampled) float sampler2DArrayShadow; typedef image(dimensions=cube, shadow, sampled) float samplerCubeShadow; typedef image(dimensions=cube[], shadow, sampled) float samplerCubeArrayShadow; +typedef image(dimensions=2, sampled, multisample) float sampler2DMS; +typedef image(dimensions=2[], sampled, multisample) float sampler2DMSArray; +typedef image(dimensions=1) float image1D; +typedef image(dimensions=2) float image2D; +typedef image(dimensions=3) float image3D; +typedef image(dimensions=cube) float imageCube; +typedef image(dimensions=1[]) float image1DArray; +typedef image(dimensions=2[]) float image2DArray; +typedef image(dimensions=cube[]) float imageCubeArray; +typedef image(dimensions=2, multisample) float image2DMS; +typedef image(dimensions=2[], multisample) float image2DMSArray; + +const float PI = 3.1415926535; // BEGIN BUILTIN FUNCTIONS float radians(float degrees); @@ -169,13 +186,9 @@ float mod(float x, float y); vec2 mod(vec2 x, vec2 y); vec3 mod(vec3 x, vec3 y); vec4 mod(vec4 x, vec4 y); -vec2 mod(vec2 x, float y); -vec3 mod(vec3 x, float y); -vec4 mod(vec4 x, float y); -float modf(float x, out float y); -vec2 modf(vec2 x, out vec2 y); -vec3 modf(vec3 x, out vec3 y); -vec4 modf(vec4 x, out vec4 y); +vec2 mod(vec2 x, float y) { return mod(x, vec2(y)); } +vec3 mod(vec3 x, float y) { return mod(x, vec3(y)); } +vec4 mod(vec4 x, float y) { return mod(x, vec4(y)); } float min(float x, float y); vec2 min(vec2 x, vec2 y); vec3 min(vec3 x, vec3 y); @@ -184,12 +197,19 @@ int min(int x, int y); ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y); ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y); ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y); -vec2 min(vec2 x, float y); -vec3 min(vec3 x, float y); -vec4 min(vec4 x, float y); -ivec2 min(ivec2 x, int y); -ivec3 min(ivec3 x, int y); -ivec4 min(ivec4 x, int y); +uint min(uint x, uint y); +uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y); +uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y); +uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y); +vec2 min(vec2 x, float y) { return min(x, vec2(y)); } +vec3 min(vec3 x, float y) { return min(x, vec3(y)); } +vec4 min(vec4 x, float y) { return min(x, vec4(y)); } +ivec2 min(ivec2 x, int y) { return min(x, ivec2(y)); } +ivec3 min(ivec3 x, int y) { return min(x, ivec3(y)); } +ivec4 min(ivec4 x, int y) { return min(x, ivec4(y)); } +uvec2 min(uvec2 x, uint y) { return min(x, uvec2(y)); } +uvec3 min(uvec3 x, uint y) { return min(x, uvec3(y)); } +uvec4 min(uvec4 x, uint y) { return min(x, uvec4(y)); } float max(float x, float y); vec2 max(vec2 x, vec2 y); vec3 max(vec3 x, vec3 y); @@ -198,12 +218,19 @@ int max(int x, int y); ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y); ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y); ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y); -vec2 max(vec2 x, float y); -vec3 max(vec3 x, float y); -vec4 max(vec4 x, float y); -ivec2 max(ivec2 x, int y); -ivec3 max(ivec3 x, int y); -ivec4 max(ivec4 x, int y); +uint max(uint x, uint y); +uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y); +uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y); +uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y); +vec2 max(vec2 x, float y) { return max(x, vec2(y)); } +vec3 max(vec3 x, float y) { return max(x, vec3(y)); } +vec4 max(vec4 x, float y) { return max(x, vec4(y)); } +ivec2 max(ivec2 x, int y) { return max(x, ivec2(y)); } +ivec3 max(ivec3 x, int y) { return max(x, ivec3(y)); } +ivec4 max(ivec4 x, int y) { return max(x, ivec4(y)); } +uvec2 max(uvec2 x, uint y) { return max(x, uvec2(y)); } +uvec3 max(uvec3 x, uint y) { return max(x, uvec3(y)); } +uvec4 max(uvec4 x, uint y) { return max(x, uvec4(y)); } float clamp(float x, float minVal, float maxVal); vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); @@ -212,19 +239,27 @@ int clamp(int x, int minVal, int maxVal); ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal); ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal); ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal); -vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); -vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); -vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); -ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal); -ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal); -ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal); +uint clamp(uint x, uint minVal, uint maxVal); +uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal); +uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal); +uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal); +vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal) { return clamp(x, vec2(minVal), vec2(maxVal)); } +vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal) { return clamp(x, vec3(minVal), vec3(maxVal)); } +vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal) { return clamp(x, vec4(minVal), vec4(maxVal)); } +ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal) { return clamp(x, ivec2(minVal), ivec2(maxVal)); } +ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal) { return clamp(x, ivec3(minVal), ivec3(maxVal)); } +ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal) { return clamp(x, ivec4(minVal), ivec4(maxVal)); } +uvec2 clamp(uvec2 x, uint minVal, uint maxVal) { return clamp(x, uvec2(minVal), uvec2(maxVal)); } +uvec3 clamp(uvec3 x, uint minVal, uint maxVal) { return clamp(x, uvec3(minVal), uvec3(maxVal)); } +uvec4 clamp(uvec4 x, uint minVal, uint maxVal) { return clamp(x, uvec4(minVal), uvec4(maxVal)); } float mix(float x, float y, float a); vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); -vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); -vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); -vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); +float mix(float x, float y, float a) { return mix(x, y, float(a)); } +vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a) { return mix(x, y, vec2(a)); } +vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a) { return mix(x, y, vec3(a)); } +vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a) { return mix(x, y, vec4(a)); } float mix(float x, float y, bool a); vec2 mix(vec2 x, vec2 y, bvec2 a); vec3 mix(vec3 x, vec3 y, bvec3 a); @@ -233,20 +268,24 @@ int mix(int x, int y, bool a); ivec2 mix(ivec2 x, ivec2 y, bvec2 a); ivec3 mix(ivec3 x, ivec3 y, bvec3 a); ivec4 mix(ivec4 x, ivec4 y, bvec4 a); +uint mix(uint x, uint y, bool a); +uvec2 mix(uvec2 x, uvec2 y, bvec2 a); +uvec3 mix(uvec3 x, uvec3 y, bvec3 a); +uvec4 mix(uvec4 x, uvec4 y, bvec4 a); float step(float edge, float x); vec2 step(vec2 edge, vec2 x); vec3 step(vec3 edge, vec3 x); vec4 step(vec4 edge, vec4 x); -vec2 step(float edge, vec2 x); -vec3 step(float edge, vec3 x); -vec4 step(float edge, vec4 x); +vec2 step(float edge, vec2 x) { return step(vec2(edge), x); } +vec3 step(float edge, vec3 x) { return step(vec3(edge), x); } +vec4 step(float edge, vec4 x) { return step(vec4(edge), x); } float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); -vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); -vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); -vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); +vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x) { return smoothstep(vec2(edge0), vec2(edge1), x); } +vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x) { return smoothstep(vec3(edge0), vec3(edge1), x); } +vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x) { return smoothstep(vec4(edge0), vec4(edge1), x); } bool isnan(float x); bvec2 isnan(vec2 x); bvec3 isnan(vec3 x); @@ -255,26 +294,10 @@ bool isinf(float x); bvec2 isinf(vec2 x); bvec3 isinf(vec3 x); bvec4 isinf(vec4 x); -int floatBitsToInt(float value); -ivec2 floatBitsToInt(vec2 value); -ivec3 floatBitsToInt(vec3 value); -ivec4 floatBitsToInt(vec4 value); -float intBitsToFloat(int value); -vec2 intBitsToFloat(ivec2 value); -vec3 intBitsToFloat(ivec3 value); -vec4 intBitsToFloat(ivec4 value); float fma(float a, float b, float c); vec2 fma(vec2 a, vec2 b, vec2 c); vec3 fma(vec3 a, vec3 b, vec3 c); vec4 fma(vec4 a, vec4 b, vec4 c); -float frexp(float x, out int exp); -vec2 frexp(vec2 x, out ivec2 exp); -vec3 frexp(vec3 x, out ivec3 exp); -vec4 frexp(vec4 x, out ivec4 exp); -float ldexp(float x, int exp); -vec2 ldexp(vec2 x, ivec2 exp); -vec3 ldexp(vec3 x, ivec3 exp); -vec4 ldexp(vec4 x, ivec4 exp); float length(float x); float length(vec2 x); float length(vec3 x); @@ -287,7 +310,7 @@ float dot(float x, float y); float dot(vec2 x, vec2 y); float dot(vec3 x, vec3 y); float dot(vec4 x, vec4 y); -vec3 cross(vec3 x); +vec3 cross(vec3 x, vec3 y); float normalize(float x); vec2 normalize(vec2 x); vec3 normalize(vec3 x); @@ -296,14 +319,14 @@ float faceforward(float N, float I, float Nref); vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); -float reflect(float N, float I); -vec2 reflect(vec2 N, vec2 I); -vec3 reflect(vec3 N, vec3 I); -vec4 reflect(vec4 N, vec4 I); -float refract(float N, float I, float eta); -vec2 refract(vec2 N, vec2 I, float eta); -vec3 refract(vec3 N, vec3 I, float eta); -vec4 refract(vec4 N, vec4 I, float eta); +float reflect(float I, float N); +vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); +vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); +vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); +float refract(float I, float N, float eta); +vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); +vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); +vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); @@ -343,36 +366,54 @@ bvec4 lessThan(vec4 x, vec4 y); bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); +bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y); +bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y); +bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y); bvec2 lessThanEqual(vec2 x, vec2 y); bvec3 lessThanEqual(vec3 x, vec3 y); bvec4 lessThanEqual(vec4 x, vec4 y); bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); +bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); +bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); +bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); bvec2 greaterThan(vec2 x, vec2 y); bvec3 greaterThan(vec3 x, vec3 y); bvec4 greaterThan(vec4 x, vec4 y); bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); +bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y); +bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y); +bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y); bvec2 greaterThanEqual(vec2 x, vec2 y); bvec3 greaterThanEqual(vec3 x, vec3 y); bvec4 greaterThanEqual(vec4 x, vec4 y); bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); +bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); +bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); +bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); bvec2 equal(vec2 x, vec2 y); bvec3 equal(vec3 x, vec3 y); bvec4 equal(vec4 x, vec4 y); bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); +bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y); +bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y); +bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y); bvec2 notEqual(vec2 x, vec2 y); bvec3 notEqual(vec3 x, vec3 y); bvec4 notEqual(vec4 x, vec4 y); bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); +bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y); +bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y); +bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y); bool any(bvec2 x); bool any(bvec3 x); bool any(bvec4 x); @@ -382,34 +423,54 @@ bool all(bvec4 x); bool not(bvec2 x); bool not(bvec3 x); bool not(bvec4 x); -void imulExtended(int x, int y, out int msb, out int lsb); -void imulExtended(ivec2 x, ivec2 y, out ivec2 msb, out ivec2 lsb); -void imulExtended(ivec3 x, ivec3 y, out ivec3 msb, out ivec3 lsb); -void imulExtended(ivec4 x, ivec4 y, out ivec4 msb, out ivec4 lsb); int bitfieldExtract(int value, int offset, int bits); ivec2 bitfieldExtract(ivec2 value, int offset, int bits); ivec3 bitfieldExtract(ivec3 value, int offset, int bits); ivec4 bitfieldExtract(ivec4 value, int offset, int bits); +uint bitfieldExtract(uint value, int offset, int bits); +uvec2 bitfieldExtract(uvec2 value, int offset, int bits); +uvec3 bitfieldExtract(uvec3 value, int offset, int bits); +uvec4 bitfieldExtract(uvec4 value, int offset, int bits); int bitfieldInsert(int value, int insert, int offset, int bits); ivec2 bitfieldInsert(ivec2 value, ivec2 insert, int offset, int bits); ivec3 bitfieldInsert(ivec3 value, ivec3 insert, int offset, int bits); ivec4 bitfieldInsert(ivec4 value, ivec4 insert, int offset, int bits); +uint bitfieldInsert(uint value, uint insert, int offset, int bits); +uvec2 bitfieldInsert(uvec2 value, uvec2 insert, int offset, int bits); +uvec3 bitfieldInsert(uvec3 value, uvec3 insert, int offset, int bits); +uvec4 bitfieldInsert(uvec4 value, uvec4 insert, int offset, int bits); int bitfieldReverse(int value); ivec2 bitfieldReverse(ivec2 value); ivec3 bitfieldReverse(ivec3 value); ivec4 bitfieldReverse(ivec4 value); +uint bitfieldReverse(uint value); +uvec2 bitfieldReverse(uvec2 value); +uvec3 bitfieldReverse(uvec3 value); +uvec4 bitfieldReverse(uvec4 value); int bitCount(int value); ivec2 bitCount(ivec2 value); ivec3 bitCount(ivec3 value); ivec4 bitCount(ivec4 value); +uint bitCount(uint value); +uvec2 bitCount(uvec2 value); +uvec3 bitCount(uvec3 value); +uvec4 bitCount(uvec4 value); int findLSB(int value); ivec2 findLSB(ivec2 value); ivec3 findLSB(ivec3 value); ivec4 findLSB(ivec4 value); +int findLSB(uint value); +ivec2 findLSB(uvec2 value); +ivec3 findLSB(uvec3 value); +ivec4 findLSB(uvec4 value); int findMSB(int value); ivec2 findMSB(ivec2 value); ivec3 findMSB(ivec3 value); ivec4 findMSB(ivec4 value); +int findMSB(uint value); +ivec2 findMSB(uvec2 value); +ivec3 findMSB(uvec3 value); +ivec4 findMSB(uvec4 value); int textureSize(sampler1D sampler, int lod); ivec2 textureSize(sampler2D sampler, int lod); ivec3 textureSize(sampler3D sampler, int lod); @@ -423,6 +484,36 @@ ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod); ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod); ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod); ivec3 textureSize(samplerCubeArrayShadow sampler, int lod); +ivec2 textureSize(sampler2DMS sampler, int lod); +ivec3 textureSize(sampler2DMSArray sampler, int lod); +vec2 textureQueryLod(sampler1D sampler, float P); +vec2 textureQueryLod(sampler2D sampler, vec2 P); +vec2 textureQueryLod(sampler3D sampler, vec3 P); +vec2 textureQueryLod(sampler1DArray sampler, float P); +vec2 textureQueryLod(sampler2DArray sampler, vec2 P); +vec2 textureQueryLod(samplerCube sampler, vec3 P); +vec2 textureQueryLod(samplerCubeArray sampler, vec3 P); +vec2 textureQueryLod(sampler1DShadow sampler, float P); +vec2 textureQueryLod(sampler2DShadow sampler, vec2 P); +vec2 textureQueryLod(samplerCubeShadow sampler, vec3 P); +vec2 textureQueryLod(sampler1DArrayShadow sampler, float P); +vec2 textureQueryLod(sampler2DArrayShadow sampler, vec2 P); +vec2 textureQueryLod(samplerCubeArrayShadow sampler, vec3 P); +int textureQueryLevels(sampler1D sampler); +int textureQueryLevels(sampler2D sampler); +int textureQueryLevels(sampler3D sampler); +int textureQueryLevels(sampler1DArray sampler); +int textureQueryLevels(sampler2DArray sampler); +int textureQueryLevels(samplerCube sampler); +int textureQueryLevels(samplerCubeArray sampler); +int textureQueryLevels(sampler1DShadow sampler); +int textureQueryLevels(sampler2DShadow sampler); +int textureQueryLevels(samplerCubeShadow sampler); +int textureQueryLevels(sampler1DArrayShadow sampler); +int textureQueryLevels(sampler2DArrayShadow sampler); +int textureQueryLevels(samplerCubeArrayShadow sampler); +int textureSamples(sampler2DMS sampler); +int textureSamples(sampler2DMSArray sampler); vec4 texture(sampler1D sampler, float P); vec4 texture(sampler2D sampler, vec2 P); vec4 texture(sampler3D sampler, vec3 P); @@ -436,18 +527,49 @@ float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P); float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P); float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P); float texture(samplerCubeArrayShadow sampler, vec4 P, float compare); -vec4 textureLod(sampler1D sampler, float P); -vec4 textureLod(sampler2D sampler, vec2 P); -vec4 textureLod(sampler3D sampler, vec3 P); -vec4 textureLod(sampler1DArray sampler, vec2 P); -vec4 textureLod(sampler2DArray sampler, vec3 P); -vec4 textureLod(samplerCube sampler, vec3 P); -vec4 textureLod(samplerCubeArray sampler, vec4 P); +vec4 textureLod(sampler1D sampler, float P, float lod); +vec4 textureLod(sampler2D sampler, vec2 P, float lod); +vec4 textureLod(sampler3D sampler, vec3 P, float lod); +vec4 textureLod(sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); +vec4 textureLod(sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); +vec4 textureLod(samplerCube sampler, vec3 P, float lod); +vec4 textureLod(samplerCubeArray sampler, vec4 P, float lod); vec4 texelFetch(sampler1D sampler, int P, int lod); vec4 texelFetch(sampler2D sampler, ivec2 P, int lod); vec4 texelFetch(sampler3D sampler, ivec3 P, int lod); vec4 texelFetch(sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); vec4 texelFetch(sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); +vec4 texelFetch(sampler2DMS sampler, ivec2 P, int sample); +vec4 texelFetch(sampler2DMSArray sampler, ivec3 P, int sample); +int imageSize(image1D image); +ivec2 imageSize(image2D image); +ivec3 imageSize(image3D image); +ivec2 imageSize(image1DArray image); +ivec3 imageSize(image2DArray image); +ivec2 imageSize(imageCube image); +ivec3 imageSize(imageCubeArray image); +ivec2 imageSize(image2DMS image); +ivec3 imageSize(image2DMSArray image); +int imageSamples(image2DMS image); +int imageSamples(image2DMSArray image); +vec4 imageLoad(image1D image, int P); +vec4 imageLoad(image2D image, ivec2 P); +vec4 imageLoad(image3D image, ivec3 P); +vec4 imageLoad(image1DArray image, ivec2 P); +vec4 imageLoad(image2DArray image, ivec3 P); +vec4 imageLoad(imageCube image, ivec3 P); +vec4 imageLoad(imageCubeArray image, ivec4 P); +vec4 imageLoad(image2DMS image, ivec2 P, int sample); +vec4 imageLoad(image2DMSArray image, ivec3 P, int sample); +void imageStore(image1D image, int P, vec4 data); +void imageStore(image2D image, ivec2 P, vec4 data); +void imageStore(image3D image, ivec3 P, vec4 data); +void imageStore(image1DArray image, ivec2 P, vec4 data); +void imageStore(image2DArray image, ivec3 P, vec4 data); +void imageStore(imageCube image, ivec3 P, vec4 data); +void imageStore(imageCubeArray image, ivec4 P, vec4 data); +void imageStore(image2DMS image, ivec2 P, int sample, vec4 data); +void imageStore(image2DMSArray image, ivec3 P, int sample, vec4 data); // END BUILTIN FUNCTIONS #pragma MSP stage(vertex) @@ -460,6 +582,44 @@ out gl_PerVertex float gl_ClipDistance[]; }; +#pragma MSP stage(tess_control) +in gl_PerVertex +{ + vec4 gl_Position; + float gl_PointSize; + float gl_ClipDistance[]; +} gl_in[]; +in int gl_PatchVerticesIn; +in int gl_PrimitiveID; +in int gl_InvocationID; +out gl_PerVertex +{ + vec4 gl_Position; + float gl_PointSize; + float gl_ClipDistance[]; +} gl_out[]; +patch out float gl_TessLevelOuter[4]; +patch out float gl_TessLevelInner[2]; + +#pragma MSP stage(tess_eval) +in gl_PerVertex +{ + vec4 gl_Position; + float gl_PointSize; + float gl_ClipDistance[]; +} gl_in[]; +in int gl_PatchVerticesIn; +in int gl_PrimitiveID; +in vec3 gl_TessCoord; +patch in float gl_TessLevelOuter[4]; +patch in float gl_TessLevelInner[2]; +out gl_PerVertex +{ + vec4 gl_Position; + float gl_PointSize; + float gl_ClipDistance[]; +}; + #pragma MSP stage(geometry) in gl_PerVertex { @@ -468,6 +628,7 @@ in gl_PerVertex float gl_ClipDistance[]; } gl_in[]; in int gl_PrimitiveIDIn; +in int gl_InvocationID; out gl_PerVertex { vec4 gl_Position; @@ -541,3 +702,10 @@ in int gl_SampleID; in vec2 gl_SamplePosition; in int gl_Layer; out float gl_FragDepth; + +#pragma MSP stage(compute) +in uvec3 gl_NumWorkGroups; +in uvec3 gl_WorkGroupID; +in uvec3 gl_LocalInvocationID; +in uvec3 gl_GlobalInvocationID; +in uint gl_LocalInvocationIndex;