]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Add functions for setting arrays of 2x2 and 3x3 matrix uniforms
[libs/gl.git] / source / programdata.h
index 0f752191d586e1c0b00eca480c5693c2e269a3cd..f11a254cb8014e5ec9a341f5c695c5685b7c802c 100644 (file)
@@ -3,6 +3,8 @@
 
 #include <map>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include "datatype.h"
+#include "matrix.h"
 #include "program.h"
 #include "vector.h"
 
@@ -10,7 +12,6 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 class Buffer;
-class Matrix;
 class Uniform;
 class UniformBlock;
 struct Color;
@@ -34,12 +35,52 @@ public:
        private:
                void uniform1i(const std::string &, int);
                void uniform1f(const std::string &, float);
+               void uniform2i(const std::string &, int, int);
                void uniform2f(const std::string &, float, float);
+               void uniform3i(const std::string &, int, int, int);
                void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
+               void uniform4i(const std::string &, int, int, int, int);
                void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
+               void uniform_array_(const std::string &, DataType, unsigned);
+               void uniform1i_array(const std::string &);
+               void uniform1f_array(const std::string &);
+               void uniform2i_array(const std::string &);
+               void uniform2f_array(const std::string &);
+               void uniform3i_array(const std::string &);
+               void uniform3f_array(const std::string &);
+               void uniform4i_array(const std::string &);
+               void uniform4f_array(const std::string &);
+               void uniform_array(const std::string &);
        };
 
 private:
+       class ArrayLoader: public DataFile::Loader
+       {
+       private:
+               DataType type;
+               unsigned element_size;
+               std::vector<char> data;
+
+       public:
+               ArrayLoader(DataType, unsigned);
+
+               DataType get_data_type() const { return type; }
+               unsigned get_element_size() const { return element_size; }
+               const void *get_data() const { return &data[0]; }
+               unsigned get_size() const { return data.size()/(4*element_size); }
+
+       private:
+               void uniform(DataType, unsigned, const void *);
+               void uniform1i(int);
+               void uniform1f(float);
+               void uniform2i(int, int);
+               void uniform2f(float, float);
+               void uniform3i(int, int, int);
+               void uniform3f(float, float, float);
+               void uniform4i(int, int, int, int);
+               void uniform4f(float, float, float, float);
+       };
+
        typedef unsigned Mask;
 
        enum
@@ -82,6 +123,7 @@ private:
        typedef std::map<Program::LayoutHash, ProgramUniforms> ProgramMap;
 
        // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
+       const Program *tied_program;
        SlotMap uniform_slots;
        std::vector<Uniform *> uniforms;
        mutable BlockMap blocks;
@@ -91,7 +133,7 @@ private:
        mutable unsigned dirty;
 
 public:
-       ProgramData();
+       ProgramData(const Program * = 0);
        ProgramData(const ProgramData &);
        ProgramData &operator=(const ProgramData &);
        ~ProgramData();
@@ -99,26 +141,45 @@ public:
 private:
        void uniform(const std::string &, Uniform *);
 public:
+       void uniform(const std::string &, const Uniform &);
        void uniform(const std::string &, int);
        void uniform(const std::string &, float);
+       void uniform(const std::string &, int, int);
        void uniform(const std::string &, float, float);
+       void uniform2(const std::string &, const int *);
        void uniform2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, int, int, int);
        void uniform(const std::string &, float, float, float);
        void uniform(const std::string &, const Vector3 &);
+       void uniform3(const std::string &, const int *);
        void uniform3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, int, int, int, int);
        void uniform(const std::string &, float, float, float, float);
        void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
        void uniform(const std::string &, const Color &);
+       void uniform4(const std::string &, const int *);
        void uniform4(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
        void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &);
        void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
        void uniform(const std::string &, const Matrix &);
        void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
+       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
        void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void remove_uniform(const std::string &);
+
+       std::vector<std::string> get_uniform_names() const;
+       const Uniform &get_uniform(const std::string &) const;
 
 private:
        unsigned compute_slot_mask(const Program::UniformBlockInfo &) const;