]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/texture.h
Use DSA for binding textures if available
[libs/gl.git] / source / texture.h
1 #ifndef MSP_GL_TEXTURE_H_
2 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
3
4 #include <msp/datafile/objectloader.h>
5 #include <msp/graphics/image.h>
6 #include "datatype.h"
7 #include "gl.h"
8 #include "pixelformat.h"
9 #include "predicate.h"
10 #include "resource.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 enum TextureFilter
16 {
17         /// No filtering
18         NEAREST = GL_NEAREST,
19
20         /// Bilinear filtering
21         LINEAR = GL_LINEAR,
22
23         /// Mipmapping without filtering
24         NEAREST_MIPMAP_NEAREST = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
25
26         /// Linear filtering between two mipmap levels
27         NEAREST_MIPMAP_LINEAR = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
28
29         /// Bilinear filtering on the closest mipmap level
30         LINEAR_MIPMAP_NEAREST = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
31
32         /// Trilinear filtering between two mipmap levels
33         LINEAR_MIPMAP_LINEAR = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
34 };
35
36
37 enum TextureWrap
38 {
39         /// Tile the texture infinitely
40         REPEAT = GL_REPEAT,
41
42         /// Extend the texels at the edge of the texture to infinity
43         CLAMP_TO_EDGE = GL_CLAMP_TO_EDGE,
44
45         /// Tile the texture, with every other repetition mirrored
46         MIRRORED_REPEAT = GL_MIRRORED_REPEAT
47 };
48
49
50 /**
51 Base class for textures.  This class only defines operations common for all
52 texture types and is not instantiable.  For specifying images for textures, see
53 one of the dimensioned texture classes.
54
55 A texture is generally rendered at a size that's either smaller or larger than
56 its native size, so that the texture coordinates do not exactly correspond to
57 the texels of the texture.  The kind of filtering used, if any, is determined
58 by the minification and magnification filter parameters.  The default is LINEAR
59 for magnification and NEAREST_MIPMAP_LINEAR for minification.
60
61 When a mipmapped filter is in use, the texture consists of a stack of mipmap
62 images.  Level 0 is the base image.  Each level above 0 has half the size of
63 the previous level, rounded down and clamped to 1.  The level with size 1 in
64 all dimensions is the last mipmap level.  All levels must be allocated for the
65 texture to be usable.
66
67 If texture coordinates fall outside of the principal range of the texture,
68 wrapping is applied.  The default for all directions is REPEAT.
69 */
70 class Texture: public Resource
71 {
72 protected:
73         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
74         {
75         protected:
76                 bool srgb;
77
78         public:
79                 Loader(Texture &);
80                 Loader(Texture &, Collection &);
81         private:
82                 void init();
83
84                 void external_image(const std::string &);
85                 void filter(TextureFilter);
86                 void generate_mipmap(bool);
87                 void image_data(const std::string &);
88                 void mag_filter(TextureFilter);
89                 void max_anisotropy(float);
90                 void min_filter(TextureFilter);
91                 void wrap(TextureWrap);
92                 void wrap_r(TextureWrap);
93                 void wrap_s(TextureWrap);
94                 void wrap_t(TextureWrap);
95         };
96
97         enum ParameterMask
98         {
99                 MIN_FILTER = 1,
100                 MAG_FILTER = 2,
101                 WRAP_S = 4,
102                 WRAP_T = 8,
103                 WRAP_R = 16,
104                 GENERATE_MIPMAP = 32,
105                 COMPARE = 64,
106                 COMPARE_FUNC = 128,
107                 MAX_ANISOTROPY = 256,
108                 FORMAT_SWIZZLE = 512
109         };
110
111         enum FormatSwizzle
112         {
113                 NO_SWIZZLE,
114                 R_TO_LUMINANCE,
115                 RG_TO_LUMINANCE_ALPHA
116         };
117
118         unsigned id;
119         GLenum target;
120         PixelFormat ifmt;
121         FormatSwizzle swizzle;
122         TextureFilter min_filter;
123         TextureFilter mag_filter;
124         float max_anisotropy;
125         TextureWrap wrap_s;
126         TextureWrap wrap_t;
127         TextureWrap wrap_r;
128         bool gen_mipmap;
129         bool compare;
130         Predicate cmp_func;
131         mutable int dirty_params;
132
133         static int swizzle_orders[];
134
135         Texture(GLenum, ResourceManager * = 0);
136         Texture(const Texture &);
137         Texture &operator=(const Texture &);
138 public:
139         ~Texture();
140
141 protected:
142         static DataType get_alloc_type(PixelFormat);
143         void set_internal_format(PixelFormat);
144         PixelFormat get_upload_format(PixelFormat) const;
145
146         void update_parameter(int) const;
147         void set_parameter_i(GLenum, int) const;
148         void set_parameter_f(GLenum, float) const;
149 public:
150         void set_min_filter(TextureFilter);
151         void set_mag_filter(TextureFilter);
152
153         /** Sets filter for both minification and magnification.  Since mipmapping
154         is not applicable to magnification, LINEAR is used instead. */
155         void set_filter(TextureFilter);
156
157         void set_max_anisotropy(float);
158
159         /** Sets the wrapping mode for all coordinates. */
160         void set_wrap(TextureWrap);
161
162         void set_wrap_s(TextureWrap);
163         void set_wrap_t(TextureWrap);
164         void set_wrap_r(TextureWrap);
165
166         static bool can_generate_mipmap();
167
168         /** Sets automatic mipmap generation.  If enabled, mipmaps are generated
169         when a texture image is uploaded. */
170         void set_generate_mipmap(bool);
171
172 protected:
173         void auto_generate_mipmap();
174
175 public:
176         /** Sets depth texture comparison.  Has no effect on other formats.  When
177         comparison is enabled, the third component of the texture coordinate is
178         compared against the texel value, and the result is returned as the texture
179         sample. */
180         void set_compare_enabled(bool);
181
182         /** Sets the function to use for depth comparison. */
183         void set_compare_func(Predicate);
184
185         /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
186         virtual void load_image(const std::string &, bool srgb = false);
187
188         /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
189         will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible
190         with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.
191
192         If srgb is true and storage is determined by this call, then an sRGB pixel
193         format will be used. */
194         virtual void image(const Graphics::Image &, bool srgb = false) = 0;
195
196         GLenum get_target() const { return target; }
197         unsigned get_id() const { return id; }
198
199         void bind() const { bind_to(0); }
200         void bind_to(unsigned) const;
201
202         static const Texture *current(unsigned = 0);
203         static void unbind() { unbind_from(0); }
204         static void unbind_from(unsigned);
205
206         virtual UInt64 get_data_size() const { return 0; }
207 };
208
209
210 bool is_mipmapped(TextureFilter);
211
212 } // namespace GL
213 } // namespace Msp
214
215 #endif