]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/renderpass.h
Better naming algorithm for objects in scene export
[libs/gl.git] / source / renderpass.h
1 #ifndef MSP_GL_RENDERPASS_H_
2 #define MSP_GL_RENDERPASS_H_
3
4 #include <msp/core/refptr.h>
5 #include <msp/datafile/objectloader.h>
6 #include "bindable.h"
7
8 namespace Msp {
9 namespace GL {
10
11 class Material;
12 class Program;
13 class ProgramData;
14 class Renderer;
15 class Texture;
16 class Texturing;
17
18 /**
19 Encapsulates the data that determines the appearance of a rendered surface.
20 This includes shader and data for it, material and texturing.
21
22 XXX Does not delete inline texture from datafiles properly
23 */
24 class RenderPass
25 {
26 public:
27         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<RenderPass>
28         {
29         public:
30                 Loader(RenderPass &);
31                 Loader(RenderPass &, Collection &);
32
33         private:
34                 void init();
35                 void material_inline();
36                 void material(const std::string &);
37                 void texunit(unsigned);
38                 void texunit_named(unsigned, const std::string &);
39                 void uniforms();
40                 void uniform_slot(const std::string &);
41                 void uniform_slot2(const std::string &, const std::string &);
42         };
43
44 private:
45         struct TextureLoader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texturing>
46         {
47         private:
48                 unsigned index;
49                 RefPtr<Texture> tex;
50
51         public:
52                 TextureLoader(Texturing &, unsigned, Collection *);
53         private:
54                 virtual void finish();
55
56                 void texture(const std::string &);
57                 void texture2d();
58         };
59
60         const Program *shprog;
61         RefPtr<ProgramData> shdata;
62         std::map<std::string, std::string> uniform_slots;
63         RefPtr<const Material> material;
64         std::string material_slot;
65         Texturing *texturing;
66         std::map<std::string, unsigned> tex_names;
67         bool back_faces;
68
69 public:
70         RenderPass();
71         RenderPass(const RenderPass &);
72         RenderPass &operator=(const RenderPass &);
73         ~RenderPass();
74
75         void set_shader_program(const Program *, const ProgramData *);
76         const Program *get_shader_program() const { return shprog; }
77         const ProgramData *get_shader_data() const { return shdata.get(); }
78         const std::string &get_slotted_uniform_name(const std::string &) const;
79         void set_material(const Material *);
80         const Material *get_material() const { return material.get(); }
81         const std::string &get_material_slot_name() const { return material_slot; }
82         void set_texture(unsigned, const Texture *);
83         const Texturing *get_texturing() const { return texturing; }
84         int get_texture_index(const std::string &) const;
85         void set_back_faces(bool);
86         bool get_back_faces() const { return back_faces; }
87
88         void apply(Renderer &) const;
89 };
90
91 } // namespace GL
92 } // namespace Msp
93
94 #endif